//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+16+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{回避修正} 回避 //命中修正=0 //打撃修正=0 2d+18+{命中修正} 命中力 2d+1d30+{打撃修正} ダメージ ○ドスコイバスター…手番終了時にMPを「9」点消費して、1dによる結果が「5」以上であるならば、追加で主動作を行うことができる。 1d6 1dによる結果が「5」以上であるならば、追加で主動作を行うことができる 🗨マルチアクション…近接攻撃と魔法を同時に行使できる。 🗨魔法拡大/数…魔法の対象を増やす。増やす度MPは倍増する。 ▶ドマイド/消費MP8…「射程/形状:2/起点指定」「対象:1体」に「威力50+13」点回復する。 k50+13 HP回復 ▶ハイパー・ヴィジョン/永続消費防護点5…2Rの間、自身の攻撃回数を1回増加。回避力判定は自動成功する。生命抵抗力、精神抵抗力が共に「6」点増加。この効果は「魔法」の効果として扱う。効果解除をする際の達成値は「23」。この主動作は重複せず、効果解除もしくはターン経過による解除が確認されないと再使用できない。 ▶ドスケベ妄想…自身のMPを「32」点回復する。この主動作は連続した手番で使用することができない。 ### ■パラメータ