### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■補助動作系 ■種族特徴 //巨人化=0 >>△[巨人化]敏捷-6,筋力+12,生命+12@巨人化 >>△[巨人化]解除@巨人化解除 ■宣言特技 《魔力撃》打点に任意の魔力点追加,生命・精神抵抗力-2 ■アイテム >〈ラル=ヴェイネの練魔帯〉魔力+1 :練魔帯+1 ■練技 【キャッツアイ】9R 命中+1 【ビートルスキン】9R 防護点+2 【マッスルベアー】9R 打点+2 【スケイルレギンス】9R 水中適性を得る,呼吸・発声は不可 【ケンタウロスレッグ】3R 敏捷+6 【ジャイアントアーム】3R 筋力+12 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■魔動機術 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{練魔帯}+{行使修正} 魔動機術行使 ・攻撃魔法 【グレネード】小/MP6/半径3m/5体/10m/射撃/一瞬/半減/炎 「威力30+魔力」点の炎属性魔法ダメージを与える k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔力修正}+{練魔帯}+{魔法D修正} ダメージ/グレネード k30[13]+{魔動機術}+{魔力修正}+{練魔帯}h+(0+{魔法D修正}) 半減/グレネード ・弾丸作製 省略 ・バフ >>【ターゲットサイト】小/MP2/術者/1R/任意 マギスフィアが照準器に変形,命中+1 【シャドウボディ】小/MP3/術者/6R/任意 回避+1 【エフェクトウェポン】小/MP2/1体/10m/起点/18R/任意 対象の攻撃する武器を4属性+雷属性のうち任意の属性の魔法の武器とし、それによる物理D+1 >>【オートガード】中/MP5/術者/1R/任意 マギスフィアが自動盾に変形,回避・防護点+1 >>【クイックローダー】小/MP4/ガン1丁/術者/一瞬 装弾数まで装填 >>【パイルシューター】中/MP6/術者/一瞬/1R/任意 マギスフィアがパイルシューターに変形,使用後破壊 【エアタイトアーマー】大/1体X/接触/1時間/任意 マギスフィアが防護服に変形,毒無効,水中での制限なし ・デバフ 【ワイヤーアンカー】中/MP4/1体全/30m/射撃/18R/消滅 部位数が術者を越えない場合,回避-2,主動作10m巻き取りで引きずる 【ウィークネス】中/MP6/1体/30m/起点/18R/短縮 弱点を付与する ・ボム系 【サウンド・ボム】小/MP2/地点/30m/射撃/一瞬 破裂音や警笛,動物の鳴き声などの術者が聞いた事がある音を発する,言葉なら1単語 【ノッカー・ボム】小/MP3/物体1つ/接触/一瞬/1R/消滅 鍵や錠前を破壊,魔法の鍵なら達成値の比べ合い 【グルー・ボム】小/MP5/1体X/30m/射撃/18R/必中 転倒した対象は起き上がる度この魔法の達成値と生命抵抗力判定で対抗しなければならない 【ショック・ボム】中/MP3/1体/10m/射撃/一瞬/3R/消滅 敏捷度-12 【スモーク・ボム】中/MP4/半径5m/空間/10m/射撃/一瞬/3R/必中 「知覚:五感」の視覚を奪う(行動判定-4) 【アンチエイミング・ボム】中/MP8/半径5m/15体/30m/射撃/一瞬/18R/短縮 「知覚:五感,機械」の《ターゲッティング》関連特技を失わせる 【レジスト・ボム】中/MP6/半径5m/10m/射撃/一瞬/18R/必中 4属性+雷属性のうち任意の属性のダメージを-4 >>【タイマー・クロック】小/MP1/術者/1時間/任意 【~・ボム】系の魔法の直前に行使し時限式にする,1時間まで10秒刻みで指定可 【フラッシュ・ボム】中/MP5/半径6m/30m/射撃/一瞬/6R/消滅 「知覚:五感,機械」の対象を盲目にする(行動判定-4) >>【ハイブリッド】中/MP8/術者/1R/任意 一度の魔法行使で異なる【~・ボム】系の魔法2つを同一地点を目標として行使できる ・その他 【フラッシュライト】小/MP2/術者/6時間/任意 前方10m半径の半円の空間を照らす。 【マナサーチ】小/MP3/半径10m/空間/30m/起点/一瞬/必中 魔力を帯びた物品の位置を知る 【マナサーチ】中/MP3/半径30m/空間/30m/起点/一瞬/必中 魔力を帯びた物品の位置を知る 【マナサーチ】大/MP3/半径50m/空間/30m/起点/一瞬/必中 魔力を帯びた物品の位置を知る >>【エクスプローラーエイド】小/MP4/術者/60R/任意 マギスフィアがセンサーに変形,探索・解除判定+2 【サウンドレコーダー】小/MP5/術者/特殊/必中 10分間の音を永続で記録・再生する 【サウンドレコーダー】中/MP5/術者/特殊/必中 1時間の音を永続で記録・再生する 【サウンドレコーダー】大/MP5/術者/特殊/必中 1日の音を永続で記録・再生する 【ジャンプブーツ】小/MP3/術者/18R/任意 マギスフィアが跳躍靴に変形,跳躍能力が2倍になる 【ジャンプブーツ】中/MP3/術者/18R/任意 マギスフィアが跳躍靴に変形,跳躍能力が3倍になる 【ジャンプブーツ】大/MP3/術者/18R/任意 マギスフィアが跳躍靴に変形,跳躍能力が5倍になる >>△【アナライズ】小/MP2/物体1つor1体全/術者/一瞬/必中 魔動機文明時代のもののことがわかる 【オートモービル】大/MP10/接触点/接触/1時間 マギスフィアが【魔動バイク】または【魔動ミニバイク】に変形する 【ライフシグナル】小/MP5/1体全/接触/1日/任意 マギスフィアが信号受信器に変形し、対象のHP・毒・病気を感知 【クリエイトウェポン】小/MP7/接触点/6R マギスフィアが武器に変形,Aランク以下及び非魔法の武器に限られる 【ディスガイズセット】小/MP3/術者/1時間/任意 外見をよく知っている人族・蛮族に変装する 【オートモービルⅡ】大/MP15/接触点/1時間 マギスフィアが【高性能魔動バイク】に変形する 【テレスコープ】小/MP1/術者/18R/任意 マギスフィアが望遠鏡に変形,100m先まで見られる 【テレスコープ】中/MP1/術者/18R/任意 マギスフィアが望遠鏡に変形,300m先まで見られる 【テレスコープ】大/MP1/術者/18R/任意 マギスフィアが望遠鏡に変形,1km先まで見られる 【ライフセンサー】小/MP3/術者/18R/必中 半径30m範囲の生物を位置情報と共に表示,部位数や大きさもわかる 【ライフセンサー】中/MP3/術者/18R/必中 半径50m範囲の生物を位置情報と共に表示,部位数や大きさもわかる 【ライフセンサー】大/MP3/術者/18R/必中 半径100m範囲の生物を位置情報と共に表示,部位数や大きさもわかる >>【グライダーマント】中/MP6/術者/18R/任意 マギスフィアが滑空翼に変形,滑空中は移動力20で飛行して移動可能,追加でMP3点消費で飛び上がれる 【マナカメラ】小/MP1/任意の地点/無限/起点/一瞬/必中 マギスフィアがカメラに変形,保存期間永遠で50枚まで保存可能 【マナカメラ】中/MP1/任意の地点/無限/起点/一瞬/必中 マギスフィアがカメラに変形,保存期間永遠で200枚まで保存可能 【マナカメラ】大/MP1/任意の地点/無限/起点/一瞬/必中 マギスフィアがカメラに変形,保存期間永遠で1000枚まで保存可能 削除の際は1回の行使が必要で任意の枚数を削除可能,記録の再生の場合は18Rになり,映写機としても使用可能 【テレグラフ】小/MP3/接触点/6時間 術者の声を届ける子機を1つだけ作製,通信距離は1km 【テレグラフ】中/MP3/接触点/6時間 術者の声を届ける子機を1つだけ作製,通信距離は10km 【テレグラフ】大/MP3/接触点/6時間 術者の声を届ける子機を1つだけ作製,通信距離は50km 【マナディクショナリー】中/MP3/術者/60R/任意 マギスフィアが翻訳機に変形,文字列を認識し指定した言語の文字と音声で出力 【メディカルキット】中/MP3/1体/接触/一瞬/任意 マギスフィアから治療道具を取り出し10分かけて「威力50+魔力」点の回復 対象がルーンフォークで回復量+5,魔法生物・魔動機も回復可,毒・病気・石化進行は達成値の比べ合いで解除可能 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //魔力撃=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ドラゴンクロー 2d+{命中1}+{命中修正}+{巨人化}*6 命中力/ドラゴンクロー/巨人化 k80[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ドラゴンクロー k80[(9+{C修正})]+{追加D1}+({魔動機術}+{魔力修正}+{練魔帯})*{魔力撃}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ドラゴンクロー/魔力撃 〈ガイスター〉この武器を使用した手番終了時5点の確定ダメージ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=32 //筋力=30 //生命力=20 //知力=26 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=11 //マギテック=9 //スカウト=11 //エンハンサー=7 //ハウスキーパー=5 //ミートパッカー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=68 //最大MP=39 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=ドラゴンクロー(イグニダイト製の古傷のガイスター) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-7) //威力1=80 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3)