妖精魔法 k10@10+{妖精魔法} ファイアボルト ファイアブラスト ペブルショット アイスボルト チルレイン ウィンドカッター k10@12+{妖精魔法} アースハンマー k20@10+{妖精魔法} ストーンブラスト フレイムアロー ファイアウォール シュートアロー ウィンドストーム k30@10+{妖精魔法} ヒートメタル アイスストーム k40@10+{妖精魔法} ファイアストーム クラック ウォーターエッジ フリーズ メイルシュトローム トルネード k50@12+{妖精魔法} ジャイアントキック k50@10+{妖精魔法} ファイアジャベリン k20@13+{妖精魔法} フレイムガイザー k60@10+{妖精魔法} ファイアモーラー ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/尻尾2H# 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k11[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハンドアックス1H投〈アックス〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k12[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/過敏なフレイル1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k15[8+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/過敏なフレイル2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k25[8+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/過激なフレイル+かいくぐり1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k15[7+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/過激なフレイル+かいくぐり2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k25[7+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=14 //筋力=19 //生命力=25 //知力=13 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //フェンサー=4 //フェアリーテイマー=2 //レンジャー=1 //セージ=1 //エンハンサー=1 //ウッドクラフトマン=5 //クレリック=2 //スカルプター=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //FAI={フェアリーテイマー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=37 //最大MP=21 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=尻尾 //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=11 //C値1=11 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=ハンドアックス //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=12 //C値2=10 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=過敏なフレイル //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力3=15 //C値3=8 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器4=過敏なフレイル //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力4=25 //C値4=8 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器5=過激なフレイル+かいくぐり //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力5=15 //C値5=7 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器6=過激なフレイル+かいくぐり //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力6=25 //C値6=7 //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)