### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+10+2 冒険者+器用 2d+10+1 冒険者+敏捷 2d+10+2 冒険者+筋力 2d+10+3 冒険者+生命 2d+10+4 冒険者+知力 2d+10+5 冒険者+精神 2d+3+4 セージ知識 2d+10+4 バード見識 2d+7+1 ライダー運動 2d+7+4 ライダー観察 2d+7+4 ライダー知識 2d+1+4 アルケミスト知識 2d+5+1 ウォーリーダー先制 2d+5+4+1 ウォーリーダー先制(知) ### ### ■宣言特技 [宣]《シュアパフォーマー》終律を、抵抗:必中に出来る [宣]《スキルフルプレイ》 魔法拡大/威力確実化(MP消費無し) [宣]《優しき妖精が抱きしめる》1回の回復系終律演奏 回復系終律の威力を+10 [宣]《無邪気に妖精が舞い踊る》直後の1回の呪歌・終律演奏 回復系終律の威力を+10 1演奏判定の達成値+1 2基礎楽素を追加で+1【冬の寒風】【水竜の轟】の威力+10 3任意の楽素を追加 消費楽素を任意に-1※1 4演奏判定の達成値+2 同左 5発生条件を無視して効果発生 楽素の消費0 6「抵抗:必中」となる ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+16 演奏 k20[({魔法C})]+16+{魔法D修正} ダメージ/終律 k40[({魔法C})]+16+{魔法D修正} ダメージ/終律 k20[13]+16h+(+{魔法D修正}) 半減/終律 k40[13]+16h+(+{魔法D修正}) 半減/終律 k0[13]+16+{回復量修正} 回復量 k10[13]+16+{回復量修正} 回復量 k30[13]+16+{回復量修正} 回復量 2d+5 賦術 ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+13+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+1+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ