### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+8+4 冒険者+敏捷 2d+8+4 冒険者+筋力 2d+8+4 冒険者+生命 2d+8+4 冒険者+知力 2d+8+3 冒険者+精神 2d+8+4 セージ知識 2d+3+3 ライダー運動 2d+5+4 ライダー観察 2d+5+3 ライダー知識 2d+5+3 ウォーリーダー先制 2d+5+4 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+3+1 貴族+器用 2d+7+4 踊り子+器用 2d+5+4 釣り人+器用 2d+5+4 ### ■バフ 🆙【鼓砲・鉄壁の防陣Ⅰ】 防護点+1 陣気+1 1R 🆙【鼓咆・鉄壁の防陣Ⅱ・堅体】 物理/魔法ダメージ-1 1R 🆙【陣率・抗拒の推断Ⅰ】 生命・精神抵抗+3 陣率-3 1R 🆙【練技・キャッツアイ】 命中+1 3R :MP-3 🆙【練技・ビートルスキン】 防護点+2 3R :MP-3 🆙【練技・ガゼルフット】 回避+1 3R :MP-3 🆙【練技・マッスルベアー】追加D+2 3R :MP-3 【練技・リカバリィ】HP+9 回復 :MP-3 🆙【雷よ!!】 [刃]:武器属性付与[雷属性] ### ■デバフ 【マナを裂く】攻撃命中時、受動側の魔力-1 【ミラージュドレープ】回避判定成功時、攻撃した側の回避/抵抗判定-2 ### ■戦技/流派 【薙ぎ払いⅠ】攻撃対象:最大3体/ダメージ-3 【魔力撃】魔力+武器威力+追加Dの近接攻撃 【マルチアクション】近接攻撃後魔法攻撃or魔法攻撃後近接攻撃 【魔力果敢撃】近接攻撃が命中したとき魔法行使判定+1※回避された場合魔法行使判定-1 【魔力流転撃】近接攻撃が回避された時魔法行使判定+2※命中したとき魔法行使判定-2 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 真語魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/“白の宝剣”キアーロ1H両 2d+13+{命中修正} ダメージ k25[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/“白の宝剣”キアーロ2H 2d+13+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/“白の宝剣”キアーロ2H+薙ぎ払いⅠ 2d+13+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+16-3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/“白の宝剣”キアーロ2H+魔力撃 2d+13+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+16+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力 2d+12+{回避修正} 回避力 2d+12+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=22 //筋力=25 //生命力=18 //知力=21 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=6 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //バトルダンサー=8 //ソーサラー=6 //セージ=3 //エンハンサー=5 //ライダー=5 //ウォーリーダー=5 //貴族=7 //踊り子=5 //釣り人=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SOR={ソーサラー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=48 //最大MP=49 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=“白の宝剣”キアーロ //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=25 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=“白の宝剣”キアーロ //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=35 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=3 //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護2=3