### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/タルワールA1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/タルワールB1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/タルワールA〈〈両手利き〉〉1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/タルワールB〈〈両手利き〉〉1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/タルワールA〈〈両手利き+魔力撃〉〉1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/タルワールB〈〈両手利き+魔力撃〉〉1H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/マンゴーシュ1H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k6[10+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ディフェンダー1H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k17[10+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/オークスタッフ2H 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ k21[12+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー)/マンゴーシュ+ディフェンダー所持 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(バトルダンサー)/マンゴーシュ所持 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避3}+{回避修正} ### k10@13+{レンジャー技巧} (救命草) k10[10]+{レンジャー技巧} (救命草+クロロ酵素) k0+5tf4@13 薬師道具セット(救命草) k0@13+{レンジャー技巧} (魔香草) k0[10]+{レンジャー技巧} (魔香草+クロロ酵素) k0+5tf4@13 薬師道具セット(魔香草) ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=20 //筋力=15 //生命力=14 //知力=16 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //バトルダンサー=4 //コンジャラー=3 //ドルイド=2 //セージ=1 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中5=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+5) //命中6=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D6=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+5) //命中7=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D7=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中8=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D8=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中9=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D9=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避3=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)