------------------戦士技能Lv7---------------- 2d6+{命中1} グレソ命中 k{威力1}[10]+{追加D1}-3 薙ぎ払い k{威力1}[10]+{追加D1}+4 全力 2d6+{回避} 回避 :回避-2 ------------------練体士技能Lv1---------------- :MP-3 >>ビートルスキン(MP3/防護点+2) ----------------レンジャー技能Lv7------------- 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー 隠蔽/解除*/罠設置* 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー 受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー 足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* ------------------冒険者判定---------------- 2D6+{冒険者}+{生命B} 生命抵抗 2D6+{冒険者}+{精神B} 精神抵抗 2D6+{冒険者}+{器用B} 冒険+器用 2D6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険+敏捷 2D6+{冒険者}+{筋力B} 冒険+筋力 2D6+{冒険者}+{生命B} 冒険+生命 2D6+{冒険者}+{知力B} 冒険+知力 2D6+{冒険者}+{精神B} 冒険+精神 2D6 ヒラメ choice(お,こ,ま,ち,う,ん) ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=15 //筋力=26 //生命力=19 //知力=13 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=6 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //レンジャー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=35 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1)