# ■非戦闘系 2d+6+2 冒険者+器用 2d+6+3 冒険者+敏捷 2d+6+4 冒険者+筋力 2d+6+2 冒険者+知力 2d+2+2 スカウト技巧 2d+2+3 スカウト運動 2d+2+2 スカウト観察 2d+3+2 アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+5 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=2+2+2 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+8+{命中修正} 命中力/インスタントウェポン1H拳 k20[(10+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/インスタントウェポン1H拳 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+9+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{回避修正} 回避力 ### ## ■能力値 //器用度=15+1 //敏捷度=16+2 //筋力=22+2 //生命力=23 //知力=16 //精神力=13 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //グラップラー=6 //スカウト=2 //エンハンサー=3 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=41 //最大MP=13 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力})/6) //武器1=インスタントウェポン //命中1=({グラップラー}+({器用})/6+0) //威力1=20 //C値1=10 //追加D1=({グラップラー}+({筋力})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷})/6+0) //回避2=({グラップラー}+({敏捷})/6+0) //回避3=({グラップラー}+({敏捷})/6+0) //防護1=3 //防護2=0 //防護3=0 ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=16 //筋力=22 //生命力=24 //知力=16 //精神力=13 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //グラップラー=6 //スカウト=2 //エンハンサー=3 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}