______【抵抗】______ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {外骨格生命抵抗} {外骨格精神抵抗} {回避力判定} ______【攻撃】______ {命中力/ウラ} {ダメージ/ウラ} {命中力/外骨格} {ダメージ/外骨格} _____【補助技能】_____ _[種族特徴]_ 獣変貌(小型草食獣) :獣変貌=1 :獣変貌=0 _[練技]_ ガゼルフット/MP3 マッスルベアー(熊爪)/MP3 :MP-3 _[賦術]_ ヒールスプレー/緑*2 :緑B-2 :緑A-2 _[操気]_ 気集中/1d6HP 念糸還/2HP 念縛術Ⅰ/1d6HP 気旋法/1d6HP 念避印/2HP 1d6 :HP- _[騎芸]_ 超過駆動 :骨格命中+4 :骨格追加D+8 :回避修正-2 :HP-10 :骨格HP-10 _____【三大技能】_____ {魔物知識判定/スカラー} {先制判定/スカウト} {探索判定/スカウト} _____【非戦闘系】_____ {冒険者器用判定} {冒険者敏捷判定} {冒険者筋力判定} {冒険者知力判定} {スカウト技巧判定} {スカウト運動判定} {スカウト観察判定} {レンジャー技巧判定} {レンジャー運動判定} {レンジャー観察判定} {アルケミスト知識判定} {ダークハンター知識判定} {スカラー知識判定} ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーー【以下変数】ーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■三大技能 //魔物知識判定/スカラー=2d+{スカラー/学者}+{知力B}+4 //先制判定/スカウト=2d+{スカウト運動} //探索判定/スカウト=2d+{スカウト観察} ### ■非戦闘系 //冒険者器用判定=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷判定=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力判定=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者知力判定=2d+{冒険者}+{知力B} //スカウト技巧判定=2d+{スカウト技巧} //スカウト運動判定=2d+{スカウト運動} //スカウト観察判定=2d+{スカウト観察} //レンジャー技巧判定=2d+{レンジャー技巧} //レンジャー運動判定=2d+{レンジャー運動} //レンジャー観察判定=2d+{レンジャー観察} //アルケミスト知識判定=2d+{アルケミスト知識} //ダークハンター知識判定=2d+{ダークハンター知識} //スカラー知識判定=2d+{スカラー/学者}+{知力B} ### ■魔法系 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中力/ウラ=2d+{命中1}+{命中修正} //ダメージ/ウラ=k25[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正} //命中力/外骨格=2d+17+1+1+2+{骨命中} //ダメージ/外骨格=2d+10+4+{骨追加D} ### ■抵抗回避 //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //外骨格生命抵抗=2d+16 //外骨格精神抵抗=2d+16 //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} ### ■能力値 //器用度=48 //敏捷度=60 //筋力=98 //生命力=61 //知力=48 //精神力=62 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //バトルダンサー=7 //フェンサー=17 //ソーサラー=4 //コンジャラー=4 //ウィザード=4 //プリースト=10 //マギテック=4 //フェアリーテイマー=2 //ドルイド=4 //デーモンルーラー=2 //アビスゲイザー=4 //グリモワール=4 //スカウト=16 //レンジャー=15 //セージ=12 //エンハンサー=17 //バード=2 //ライダー=16 //アルケミスト=5 //ダークハンター=17 //アーティザン=14 //スカラー/教授=17 //セイラー/船乗り=11 //ダンサー/踊り子=5 //フィッシャーマン/漁師=10 //カーペンター/大工=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //FEN={フェンサー} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //DEM={デーモンルーラー} //ABY={アビスゲイザー} //GRI={グリモワール} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //BAR={バード} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //ART={アーティザン} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=114 //最大MP=179 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B}+1 //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //秘奥魔法=({グリモワール}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈魔改造のシャインフープ〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //威力1=50 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+6+3) //武器2=[魔]〈魔改造のシャインフープ〉[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //威力2=50 //C値2=8 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+6+3) //武器3=[魔]〈魔改造の不浄なる投擲槍〉[刃] //命中3=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //威力3=54 //C値3=9 //追加D3=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+6+3) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+10) //防護1=0