ラベル 「」@00基本 「」@01へぇ 「」@02それで 「」@03困り 「」@04なによ 「」@05ふふん 「」@06笑顔 「」@07へー 「」@08はぁ 「」@09えぇ!? 「」@20基本 「」@21へぇ 「」@22それで 「」@23困り 「」@24なによ 「」@25ふふん 「」@26笑顔 「」@27へー 「」@28はぁ -{敵防護} ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈アルトエレガン〉[刃]振2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k50[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈アルトエレガン〉[刃]振2H+魔力撃 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k50[10+{C修正}]+{追加D1}+{召異魔法}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈アルトエレガン〉[刃]突2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k45[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈パイルシューター〉[刃][打]1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k50[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈正直者のソリッドヒール〉[打]1H# 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[打] k15[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ダメージ/〈紅炎のハルバード〉[刃]振2H k41[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈紅炎のハルバード〉[刃]振2H+魔力撃 k41[(11+{C修正})]+{追加D1}+{召異魔法}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈紅炎のハルバード〉[刃]突2H k36[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈紅炎のハルバード〉[刃]突2H+魔力撃 k36[(10+{C修正})]+{追加D2}+{召異魔法}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=18 //筋力=20 //生命力=28 //知力=26 //精神力=15 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //バトルダンサー=8 //マギテック=8 //デーモンルーラー=5 //アビスゲイザー=8 //スカウト=3 //レンジャー=3 //ライダー=7 //アルケミスト=3 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中3=11 //追加D3=13 //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)