2d6 【平目】 ーーーーーーーーーー戦闘準備ーーーーーーーーーー 2d 【魔物知識判定】 2d+{冒険者}+{知力B} 【弱点隠蔽判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【先制判定】 ーーーーーーーーーー抵抗回避ーーーーーーーーーー 2d+{回避1}+{回避B} 【回避判定】 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗B} 【生命抵抗判定】 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗B} 【精神抵抗判定】 1d6 【毒の血液】 ーーーーーーーーーー近接攻撃ーーーーーーーーーー 2d+{命中1}+{命中B} 【命中判定】 k18@11+{追加D1}+{DB} 【ダメージ判定】 k18@10+{追加D1}+{DB} 【ダメージ判定】 2d+{冒険者}+{精神B} 【石化の視線】 ーーーーーーーーーー神聖魔法ーーーーーーーーーー 2d+{神聖魔法} 【魔法行使判定】 k30@13+{神聖魔法} 【キュア・ハート】 k10@13+{神聖魔法} 【キュア・ウーンズ】 ーーーーーーーーーー攻撃魔法(等倍)ーーーーーーーーーー k10+{神聖魔法} 【フォース】 k20+{神聖魔法} 【ホーリー・ライト】 ーーーーーーーーーー攻撃魔法(半減)ーーーーーーーーーー hk10+{神聖魔法} 【フォース】 hk20+{神聖魔法} 【ホーリー・ライト】 ーーーーーーーーーー探索技能ーーーーーーーーーー 2d+{冒険者} 【冒険者Lv】 2d+{冒険者}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者}+{生命B} 【冒険者+生命】 2d+{冒険者}+{知力B} 【冒険者+知力】 2d+{冒険者}+{精神B} 【冒険者+精神】 2d+{スカウト}+{器用B} 【スカウト技巧(器用)】 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【スカウト運動(敏捷)】 2d+{スカウト}+{知力B} 【スカウト観察(知力)】 //魔力修正=0 ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=19 //筋力=15 //生命力=20 //知力=18 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //フェンサー=8 //プリースト=7 //スカウト=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)