### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 (応急手当・草・隠蔽*・解除*・罠設置*/*は自然環境下) 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 (登攀・受け身・隠密・軽業・尾行) 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 (足跡追跡・異常感知*・聞き耳・危険感知・探索*・天候予測・罠回避*・地図作成*・病気知識・薬品学/*は自然環境下) 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 (魔神限定の魔物知識判定、魔神か否かの判別も可能) ### ■薬草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 ### 種族特徴 【太陽の再生】日光浴に専念するとHP+10/10分 【太陽の子】朝6時-夜6時は精神効果属性への生命・精神抵抗力判定+4,夜6時-朝6時は精神効果属性への生命・精神抵抗力判定-4 【輝く身体】射程/接触,対象/1体,抵抗/必中,対象は10秒(1R)の間命中・回避・魔法行使判定-2/金属鎧着用時-1に軽減/補助動作/1日1回 ### ■練技 【>>キャッツアイ】命中+1 【>>マッスルベアー】追加D+2+1 【>>△ガゼルフット】回避+1 【>>オウルビジョン】暗視 【>>シェイプアニマル】うさぎさんに変身 ### ■宣言特技 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■闇狩 【>>念縛術Ⅰ】1dHP/回避-1 【>>△魔探法】1dHP/技巧運動観察知識判定+1(魔域内ならコスト不要で常時) 【○大乱獲】消費なし/100G以下の自動戦利品1個を1d個得る ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ギルデットサバトン1H# k35[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ギルデットサバトン1H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(グラップラー) ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=27 //筋力=32 //生命力=19 //知力=7 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //グラップラー=9 //レンジャー=7 //エンハンサー=5 //ダークハンター=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=64 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=ギルデットサバトン //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=35 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=2