### ■戦闘系 2d+({フェンサー}+({器用度}+{器用度増強})/6)+1+{命中修正} 命中力判定/首切り刀 k30[(8-{C修正})]+({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6)+1+1+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正}r5 ダメージ判定/首切り刀〈1H両〉 k40[(8-{C修正})]+({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6)+1+1+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正}r5 ダメージ判定/首切り刀〈2H〉 2d+({フェンサー}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6)+2+2+1+1+{回避修正} 回避力判定/エルエレナケープ+炎嵐の盾 2d+({フェンサー}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6)+2+2+1+1+1+{回避修正} 回避力判定/エルエレナケープ+炎嵐の盾(起動) 2d+({冒険者}+({生命力}+{生命力増強})/6)+{生命抵抗修正} 生命力抵抗 2d+({冒険者}+({精神力}+{精神力増強})/6)+6+{精神抵抗修正} 精神力抵抗 2d+({スカウト}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6)+{先制修正} 先制判定 2d+({ウォーリーダー}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6)+{先制修正} 先制判定 ### ■冒険者系 2d+({冒険者}+({器用度}+{器用度増強})/6) 冒険者+器用度 2d+({冒険者}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6) 冒険者+敏捷度 2d+({冒険者}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6) 跳躍判定 2d+({冒険者}+({筋力}+{筋力増強})/6) 冒険者+筋力 2d+({冒険者}+({筋力}+{筋力増強})/6) 登攀判定 2d+({冒険者}+({筋力}+{筋力増強})/6)+{腕力判定} 2d+({冒険者}+({生命力}+{生命力増強})/6) 冒険者+生命力 2d+({冒険者}+({生命力}+{生命力増強})/6) 生死判定 2d+({冒険者}+({知力}+{知力増強})/6) 冒険者+知力 2d+({冒険者}+({知力}+{知力増強})/6) 真偽判定 2d+({冒険者}+({精神力}+{精神力増強})/6) 冒険者+精神力 ### ■スカウト系 2d+({スカウト}+({器用度}+{器用度増強})/6) スカウト技巧(隠蔽判定/解除判定/スリ判定/変装判定/罠設置判定) 2d+({スカウト}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6) スカウト運動(受け身判定/隠密判定/軽業判定/登攀判定/尾行判定) 2d+({スカウト}+({知力}+{知力増強})/6) スカウト観察(足跡追跡判定/異常感知判定/聞き耳判定/危険感知判定/探索判定/地図作製判定/天候予測判定/宝物鑑定判定/罠回避判定) ### ■レンジャー系 2d+({レンジャー}+({器用度}+{器用度増強})/6) レンジャー技巧(隠蔽判定/応急手当判定/解除判定/罠設置判定) 2d+({レンジャー}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6) レンジャー運動(受け身判定/隠密判定/軽業判定/登攀判定/尾行判定) 2d+({レンジャー}+({知力}+{知力増強})/6) レンジャー観察(足跡追跡判定/異常感知判定/聞き耳判定/危険感知判定/探索判定/地図作製判定/天候予測判定/病気知識判定/薬品学判定/罠回避判定) k0[13]+({レンジャー}+({器用度}+{器用度増強})/6) 魔香草 ### ■アルケミスト系 2d+({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) 賦術行使判定 2d+({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) アルケミスト知識(見識判定/文献判定/薬品学判定) ### ■ウェポンスミス系 //ウェポンスミス=3 2d+({ウェポンスミス}+({器用度}+{器用度増強})/6) 武器強化判定 2d+({ウェポンスミス}+({器用度}+{器用度増強})/6) 武器作製判定 2d+({ウェポンスミス}+({知力}+{知力増強})/6) 鉱物知識判定 2d+({ウェポンスミス}+({知力}+{知力増強})/6) 宝物鑑定判定(武器限定) ### ■ブラックスミス系 //ブラックスミス=5 2d+({ブラックスミス}+({器用度}+{器用度増強})/6)+1 鍛冶判定 2d+({ブラックスミス}+({知力}+{知力増強})/6) 鉱物知識判定 ### ■コック系 //コック=6 2d+({コック}+({器用度}+{器用度増強})/6)+1 料理判定 2d+({コック}+({知力}+{知力増強})/6) 食材目利き判定 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》威力表使用時の出目+1、回避-1 ### ■秘伝 [宣]《迫る刃に怯えよ・承》命中力判定-1、威力表使用時の出目+1、回避力判定+1 [宣]《ライジングリッパーⅡ》命中力+3、威力表使用時の出目+1、回避されたら転倒 [宣]《アクロバティックアボイドⅡ》軽業判定で回避、回避成功時、相手転倒 [宣]《殺し打ち・電光》威力表使用時の出目+1、命中時、自身に4点の確定ダメージ [常]《崩落防御術》高さの違う敵からの攻撃に対して回避+2、回避成功時、1R間、その対象への命中力判定+2 ### ■魔動機術 Lv1[補]【ターゲットサイト】消費MP2|1R|命中力判定+1 Lv1【フラッシュライト】消費MP2|6時間|2エリア(前方10m半径の半円)の空間を照らす Lv1【マナサーチ】消費MP3|一瞬|魔力を帯びた物品の位置を知る Lv2【エクスプローラーエイド】消費MP4|10分(60R)|探索判定、解除判定+2 Lv2【サウンドレコーダー】消費MP5|10分/1時間/1日|音声を記録再生する Lv2【シャドウボディ】消費MP3|1分(6R)|回避力+1 Lv2【ノッカー・ボム】消費MP3|一瞬|10秒(1R)|鍵や錠前を吹き飛ばす Lv3【エフェクトウェポン】消費MP2|3分(18R)|対象の武器に炎、水・氷、土、風、雷のいずれかの属性を与え、物理ダメージ+1 Lv3【グルー・ボム】消費MP5|3分(18R)|粘着性の物質出動きを封じる Lv3【ジャンプブーツ】消費MP3|3分(18R)|跳躍能力を得る Lv3【ショック・ボム】消費MP3|1(10m)/射撃|一瞬/30秒(3R)|敏捷度-12 Lv4[補][準]【アナライズ】消費MP2|一瞬|機械の構造や魔物の能力を把握する Lv4[補]【オートガード】消費MP5|10秒(1R)|回避力、防護点+1 ### ■操気 [補]【念縛術】消費HP1d6|10秒(1R)|回避力-1 ### ■練技 [補]キャッツアイ|30秒(3R)|命中+1|消費MP3 [補]マッスルベアー|30秒(3R)|筋力B+2|消費MP3 [補]ジャイアントアーム|10秒(1R)|筋力+12|MP-3 [補][準]ケンタウロスレッグ|10秒(1R)|敏捷+6|消費MP3 ### ■賦術 [補]ヒールスプレー|1体|2(30m)/射撃|一瞬|対象のHPを回復させる/B3/A10/S20/SS50|緑-2 [補]ヴォーパルウェポン|1体|1(10m)/起点指定|3分(18R)|対象が称える物理ダメージ上昇させる/B+1/A+2/S+3/SS+6|赤-1 [補][準]バークメイル|1体|2(30m)/起点指定|3分(18R)|対象の防護点を上昇させる/B+1/A+2/S+4/SS/+8|緑-1 [補]パラライズミスト|1体|1(10m)/射撃|1分(6R)|対象の回避力判定にペナルティ修正を与える。/Bなし/A-1/S-2/SS-3|緑-1 [補]イニシアティブブースト|1体|接触/-|特殊|任意|対象の先制判定にボーナス修正にする/B+1/A+2/S+4/SS+8 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //先制修正=0 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=31 //筋力=27 //生命力=22 //知力=8 //精神力=15 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=11 //スカウト=9 //レンジャー=5 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //冒険者={冒険者レベル}