### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター先制} コック+器用 2d+{コック}+{器用B} コック+知力 2d+{コック}+{知力B} ノーブル+知力 2d+{ノーブル}+{知力B} ノーブル+精神 2d+{ノーブル}+{精神B} ### ■ポーション 〈トリートポーション〉 k30 〈テインテッドポーション〉 k20+{穢れ} ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 ### ■武器攻撃系 命中力/〈ドレイクの魔剣(ガイスター)〉[刃]2H 2d+{命中1} ダメージ[刃] k70[10]+{追加D1} 命中力/〈ドレイクの魔剣(ガイスター)〉[刃]2H(胴体) 2d+{命中2} ダメージ[刃] k70[10]+{追加D2} 命中力/〈剛翼〉[打]1H#(翼) 2d+{命中3} ダメージ[打] k26[11]+{追加D3} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(ファイター) 2d+{回避1} 回避力(ファイター) 2d+{回避2} 回避力(フィジカルマスター) 2d+{回避3} ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=19 //筋力=28 //生命力=36 //知力=24 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=9 //セージ=1 //フィジカルマスター=11 //コック=5 //ノーブル=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)