### ■非戦闘系 2d+5+3 冒険者+器用 2d+5+4 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+2 冒険者+知力 2d+5+3 スカウト技巧 2d+5+4 スカウト運動 2d+5+2 スカウト観察 2d+5+4 ライダー運動 2d+5+2 ライダー観察 2d+5+2 ライダー知識 2d+2+2 アルケミスト知識 [受] [刃] □ ≫ [探] ≫△【ガゼルフット】3Rの間回避力+1 ≫【キャッツアイ】3Rの間命中+1 ≫△【バークメール】3R18Rの防護+2。緑A消費 ≫【ターゲットサイト】1Rの間命中+1 ≫【ウォーパルウェポン】18Rの攻撃+1。赤B消費 ≫【ウォーパルウェポン】18Rの攻撃+2。赤A消費 ○二刀流 ○【攻撃阻害】騎乗中の騎手や同乗者の回避力判定に+1の修正 ○【高所攻撃】騎乗中の騎手や同乗者に発生させる物理ダメージに+1の修正 ○【チャージ】最初に手番で動いたとき、通常移動時追加ダメージ+5m毎(端数は切り上げします)分+1の修正を与える ○【人馬一体】騎乗時でも両手が使える ◯【機動力】※高性能フローティングボードの効果。10mの通常移動後1ターン命中+1、回避+1の修正 ★1H両 2d+10+{命中修正} 命中力/〈強者の剣〉[刃]1H両 k17[(10+{C修正})]+10+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/〈強者の剣〉[刃]1H両 2d+8+{命中修正} 命中力/[魔]〈レインボースピア〉[刃]1H両 k20[(10+{C修正})]+9+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/[魔]〈レインボースピア〉[刃]1H両 2d+9+{命中修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 k20[(12+{C修正})]+8+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 1d6 ※レインボースピアガチャ 1:エンチャントウェポン(消費MP2:物理ダメージ+1) 2:ファイア・ウェポン(消費MP2:炎物理ダメージ+2)※他属性武器と重複しない 3:ブリンク(消費MP10:1度のみ自動回避) 4:アイシクルウェポン(消費MP2:水・氷物理ダメージ+3)※他属性武器と重複しない 5:プロテクションⅡ(消費MP3:[毒][病気][呪い]属性以外の被ダメージ3点軽減) 6:ソニックウェポン(消費MP2::風物理ダメージ+2[固定値データ+4],クリ値-1)※他属性武器と重複しない 2d+7+{命中修正}-({両手利き}*2) 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 k20[(12+{C修正})]+5+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 2d+1+{命中修正} 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉[刃]1H投 k0+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ウォーターバルーン〉[刃]1H投 ★2H 2d+8+{命中修正} 命中力/〈強者の剣〉[刃]2H k27[(10+{C修正})]+7-{敵防護点}+{追加D修正}{出目修正}-{敵防護点} ダメージ/〈強者の剣〉[刃]2H 2d+7+{命中修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]2H k30[(12+{C修正})]+5-{敵防護点}+{追加D修正}{出目修正}-{敵防護点} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H 2d+5+{生命抵抗修正} 生命抵抗力[受] 2d+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力[受] 2d+9+{回避修正} 回避力[受] ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=23 //筋力=17 //生命力=13 //知力=13 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //バトルダンサー=1 //フェンサー=7 //マギテック=1 //スカウト=5 //エンハンサー=2 //アルケミスト=3 //家政婦=2 //探検家=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //FEN={フェンサー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=49 //最大MP=22 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈ビアシング+3〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=17 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=8