### ■非戦闘系・魔物知識 2d+7+2 冒険者+器用 2d+7+1 冒険者+敏捷 2d+7+1 冒険者+筋力 2d+7+1 冒険者+生命 2d+7+4 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+2+2 レンジャー技巧 2d+2+1 レンジャー運動 2d+2+4 レンジャー観察 2d+5+4 セージ知識 2d+5+4+1 魔物知識 ### ■薬草 k10[13]+2+2 〈救命草〉 k0[13]+2+2 〈魔香草〉 k10@13tf4+4 薬師道具併用救命草使用 k0@13tf4+4 薬師道具併用魔香草使用 ・クリティカル後も継続→sf ・クリティカル後は2dで参照→tf ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正}+1 (魔女化)真語魔法行使 k10[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20@10$+1+13 【ライトニング/ファイアボール】+魔女の火ダメージ/真語魔法 hk20@13$+1+13 【ライトニング/ファイアボール】+魔女の火ダメージ 半減/真語魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+1+{命中修正} 命中力/マナスタッフ2H k13[(12+{C修正})]+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マナスタッフ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ