>>>>ファストアクション<<<<< かばう→セレス モラル(M):命中+1 キャッツアイ(CE):命中+1 マッスルベアー(MB):筋力B+2 ビートルスキン(BS):防護+2 ガゼルフット(GF):回避+1 アトリビュート(AB):雷(属性)ダメ+2 ヴォーパル・ウェポン(VW):物理+2 ファイア・ウェポン(FW):ダメ+2、炎属性付与 《ディフェンススタンス》回避・生命抵抗・精神抵抗のうち1つ+4。残り2つと生死判定以外のあらゆる行動に-4→回避 強靭なる丈陣Ⅰ(丈陣Ⅰ):生命or精神抵抗+1 判定後消失 強靭なる丈陣Ⅱ(丈陣Ⅱ):生命or精神抵抗+1 タフパワー:精神・生命抵抗+2 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+10+2 冒険者+敏捷 2d+10+4 冒険者+筋力 2d+10+3 冒険者+生命 2d+10+5 冒険者+知力 2d+10+2 冒険者+精神 2d+10+3 スカウト技巧 2d+10+2 スカウト運動 2d+10+4 スカウト観察 2d+10+2 アルケミスト知識 2d+3+2 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ヘビーマレット1H 2d+14+{命中修正} ダメージ k15[12+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/レヴィーン1H 2d+14+{命中修正} ダメージ k30[12+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+15+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ