### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+4+4 冒険者+敏捷 2d+4+4 冒険者+筋力 2d+4+2 冒険者+生命 2d+4+3 冒険者+知力 2d+4+2 冒険者+精神 2d+4+4 スカウト技巧 2d+4+4 スカウト運動 2d+4+4 スカウト観察 2d+4+2 ダークハンター知識 2d+1+2 ### ■一般技能で行える判定一覧 コーティザン(RL94p参照) 変装判定・性的体術判定:コーティザン+器用B 見識判定・文献判定・宝物鑑定判定・社交判定・作法判定:コーティザン+知力B 誘惑判定:コーティザン+精神B 5レベルボーナス:社交判定に+1 10レベルボーナス:誘惑判定に+1 15レベルボーナス:誘惑判定に成功すると、相手はあなたの願い事をひとつ、必ず叶えようとする。ただしその後10日間、この効果を使用できない ペインター(RL88p参照) 異常感知判定・探索判定・地図作製判定:ペインター+知力B 絵画制作判定:ペインター+精神B 5レベルボーナス:真偽判定に+1 10レベルボーナス:絵画制作判定の際、2回振って好きな結果を選べる 15レベルボーナス:制作した絵画の価値が10倍になる カラーマン(RL70p参照) 絵具作り判定:カラーマン+器用B 薬品学判定・見識判定(着色料限定)・染色判定:カラーマン+知力B 5レベルボーナス:絵具作り判定か染色判定に+1(絵具作り判定選択) 10レベルボーナス:5レベル時に選んでいない方の判定に+1 15レベルボーナス:5レベル時に選んだ方の判定の際、2回振って好きな結果を選べる コーティザン+器用 2d+5+4 コーティザン+知力 2d+5+2 コーティザン+精神 2d+5+4 ペインター+知力 2d+4+2 ペインター+精神 2d+4+4 カラーマン+器用 2d+3+4 カラーマン+知力 2d+3+2 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈チェインスティック〉[打]1H 2d+9+{命中修正} ダメージ[打] k15[11+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈パワーアンクル〉[打]1H# 2d+7+{命中修正} ダメージ[打] k20[10+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈投げ〉[打]2H 2d+8+{命中修正} ダメージ[打] k10[12+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+9+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ