■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 ■受け身・軽業 2d+{ダンサー}+{敏捷B} 【ダンサー/】 ■隠蔽・解除*・罠設置* 2d6+{ハンター}+{器用B} 【ハンター/】 ■隠密 2d6+{ハンター}+{敏捷B} 【ハンター/隠密】 ■足跡・探索*・罠回避* 2d6+{ハンター}+{知力B} 【ハンター/】 ■解除・スリ・変装・罠設置 2d6+{スカウト技巧} 【スカウト技巧/】 ■尾行 2d6+{スカウト運動} 【スカウト運動/尾行】 ■地図作・天候・罠回避・宝物(値段)・探索・異常・聞き耳・危険 2d6+{スカウト観察} 【スカウト観察/】 ■応急手当 2d6+{レンジャー技巧} 【レンジャー技巧/応急手当】 ■病気・薬品 2d6+{レンジャー観察} 【レンジャー観察/】 ■薬草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 ■戦闘準備 2d6+{ハンター}+{知力B} 【ハンター/まもち/動植物限定】 2d6+{スカウト運動} 【スカウト運動/先鋭】 ■宣言特技 《怒レル熊ノ一撃》追加D+6/1R対象の命中-1(精神効果弱)/回避-2 ▶▶【キャッツアイ】練技 3R 命中+1 :MP-3 ■武器攻撃系 //命中修正=0 //命中修正概要= //C修正=0 //追加D修正=0 //追加D修正概要= //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ファルシオンカスタム/{命中修正概要} k30[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ファルシオンカスタム/{追加D修正概要} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //生命抵抗修正概要= //精神抵抗修正=0 //精神抵抗修正概要= //回避修正=0 //回避修正概要= 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗/{生命抵抗修正概要} 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗/{精神抵抗修正概要} 2d+{回避1}+{回避修正} 回避/{回避修正概要} ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=20 //生命力=16 //知力=17 //精神力=15 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //バトルダンサー=5 //スカウト=5 //セージ=1 //エンハンサー=1 //ダンサー=5 //ハンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=46 //最大MP=15 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //武器1=ファルシオンカスタム //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=30 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+8) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護1=5