2d6+{スカウト}+{敏捷B}+2+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ //最大HP修正=0 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+7+4 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+1 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+2 冒険者+精神 2d+7+4 スカウト技巧 2d+3+4 スカウト運動 2d+3+4 スカウト観察 2d+3+2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ハードノッカー1H拳 2d+12+{命中修正} ダメージ k10[11+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //敏捷度=24 //敏捷度増強=2 ### ■技能レベル //スカウト=3 ### ■代入パラメータ //敏捷={敏捷度} //敏捷増強={敏捷度増強} //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //最大HP=41