### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 魔物知識 2d+{ダークハンター知識}+2 歌手+精神 2d+{歌手}+{精神B} ハウスキーパー+器用 2d+{ハウスキーパー}+{器用B} ウェイトレス+器用 2d+{ウェイトレス}+{器用B} 料理人+器用 2d+{料理人}+{器用B} ダンサー+器用 2d+{ダンサー}+{器用B} ジュエラー+器用 2d+{ジュエラー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 秘奥魔法行使 2d+{秘奥魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ k80[{魔法C}]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ k100[{魔法C}]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{秘奥魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{秘奥魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{秘奥魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{秘奥魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{秘奥魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{秘奥魔法}//+{魔法D修正} 半減 k80[13]+{秘奥魔法}//+{魔法D修正} 半減 k100[13]+{秘奥魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+{秘奥魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{秘奥魔法}+{回復量修正} 回復量 k100[13]+{秘奥魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/貫爪1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エッジドアーム〈アビスナイフ〉1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k21[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/空拳ネヴェ1H拳 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k35[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/暴狂双蹴クオーレ1H拳 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k38[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ネヴェ&クオーレ1H拳 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k48[9+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=79 //敏捷度=67 //筋力=60 //生命力=71 //知力=66 //精神力=57 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=8 //生命力増強=5 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=16 //グラップラー=16 //アビスゲイザー=15 //グリモワール=15 //スカウト=15 //セージ=15 //アルケミスト=10 //ダークハンター=10 //歌手=7 //ハウスキーパー=6 //ウェイトレス=4 //料理人=3 //ダンサー=2 //ジュエラー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //秘奥魔法=({グリモワール}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中4=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中5=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D5=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)