■行為判定 2d6 【ひらめ】 2d+{冒険者Lv}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者Lv}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者Lv}+{筋力B} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者Lv}+{生命力B} 【冒険者+生命】 2d+{冒険者Lv}+{知力B} 【冒険者+知力】 2d+{冒険者Lv}+{精神力B} 【冒険者+精神】 ~アルケミスト系判定~ 2d+{アルケミストLv}+{知力B} 【アルケミスト+知力】見識/魔物知識/文献/文明鑑定/宝物鑑定/地図作成/病気知識/薬品学 ■戦闘 2d+{生抵} 【生命抵抗判定】 2d+{精抵} 【精神抵抗判定】 2d+{生抵} 【生死判定】 2d6+{命中}+{命中補正} 【命中判定】 2d+{回避}+{回避補正} 【回避判定】 ~武器攻撃系~ ~賦術系~ 2d+{アルケミストLv}+{知力B} 【賦術行使判定】 ~~ 【①バークメイル】対象の防護点を上げる。緑1/対象1体/射程2/起点指定/時間効果18R/抵抗短縮/B+1/A+2/S+4/SS+8 :緑-1 ~~ 【①ヴォーパルウェポン】対象の与える物理ダメージを上げる。赤1/対象1体/射程1/起点指定/時間効果18R/抵抗任意/B+1/A+2/S+3/SS+6 :赤-1 ~~魔法系~~ 2d+{プリ魔力} 【神官魔法行使判定】 ~~ 【①バニッシュ】蛮族、アンデッドに悪影響 MP3/対象1A/5体/射程2/起点指定/時間効果参照/抵抗消滅 2d 【バニッシュ影響表ⅠP260】 :MP-3 ~~ 【①フィールド・プロテクション】被ダメージ-1 MP2/対象1A/5体/射程術者/時間18R/抵抗必中 :MP-2 ~~ 【②キュア・ウーンズ】「威力10+魔力」点HP回復 MP3/対象1体/射程1/起点指定/時間一瞬/抵抗消滅 k10[13]+{プリ魔力} 【ウーンズ回復量】 :MP-3 ~~ ▽▽▽因数▽▽▽ ■ステータス■ //冒険者Lv=2 //プリーストLv=2 //アルケミストLv=2 //器用B=2 //敏捷B=3 //筋力B=1 //生命力B=1 //知力B=4 //精神力B=3 ■基本計算 //命中=0 //回避=0 //プリ魔力={プリーストLV}+{知力B} //追加D=0 //生抵={冒険者Lv}+{生命力B} //精抵={冒険者Lv}+{精神力B} ■バフ・デバフ //命中補正=0 //回避補正=0 //D補正=0 //C補正=0 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=19 //筋力=8 //知力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)