### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+7+3 冒険者+器用 2d+7+4 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+2 冒険者+精神 ### ■スカウト 2d+7+3 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+3 スカウト観察 ### ■アルケミスト&ダークハンター 2d+2+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ダークハンター知識 1d6 念縛術Ⅰ(抵抗:必中 1Rの間、回避力ー1 :HP- ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 変幻自在Ⅰで両手に魔力撃を宣言(生命・精神抵抗-2x2) 補助動作でウェポンホルダーの宿木の棒杖を装備してウィングフライヤーⅠを自分に行使。補助動作でウェポンホルダーに宿木の棒杖をしまいます ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ### ■命中・パンチ 2d+11+{命中修正} 命中力/〈鉄砂拳〉[打]1H x2 2d+11+1+{命中修正} 命中力/〈鉄砂拳〉[打]1H キャッツアイ1 x2 2d+11+1+1+{命中修正} 命中力/〈鉄砂拳〉[打]1H キャッツアイ1ウィングフライヤー1 ### ■ダメージ・パンチ k10[(12+{C修正})]+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉄砂拳〉[打]1H k10[(12+{C修正})]+10+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉄砂拳〉[打]1H ヴォパ2 k10[(12+{C修正})]+10+7+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉄砂拳〉[打]1H 魔力撃7ヴォパ2 k10[(12+{C修正})]+10+7+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉄砂拳〉[打]1H 魔力撃7獣変貌2ヴォパ2 ### ■命中・キック 2d+9+{命中修正} 命中力/〈シンプレート〉[打]1H 2d+9+{命中修正} 命中力/〈シンプレート〉[打]1H キャッツアイ1 2d+9+{命中修正} 命中力/〈シンプレート〉[打]1H キャッツアイ1ウィングフライヤー1 ### ■ダメージ・キック k25[(11+{C修正})]+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈シンプレート〉[打]1H k25[(11+{C修正})]+10+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈シンプレート〉[打]1H 獣変貌2ヴォパ2 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+7+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+7+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 2d+5 賦術 2d+3 操気 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+9+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+9+1+{精神抵抗修正} 精神抵抗力(信念のリング1) 2d+9-2-2+{生命抵抗修正} 生命抵抗力(魔力撃x2 2d+9+1-2-2+{生命抵抗修正} 精神抵抗力(魔力撃x2 2d+13+1+{回避修正} 回避力(グラップラー)ウィングフライヤー1 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=23 //筋力=18 //生命力=14 //知力=21 //精神力=13 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //グラップラー=7 //ドルイド=4 //スカウト=7 //エンハンサー=3 //アルケミスト=3 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=35 //最大MP=25 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈鉄砂拳〉[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=10 //C値1=12 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈シンプレート〉[打] //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2=25 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=〈宿木の棒杖〉 //命中3= //威力3= //C値3= //追加D3= //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=3