### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1}+1 回避力(ガゼル) 2d+{スカウト観察} スカウト観察 平準割れば+3 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}+5 ティーセット+薬師道具セット 魔香草・魔海草 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/マナを削る天地荒ぶるラスティアンカー1H両 k45[(9)]+{追加D1} ダメージ/マナを削る天地荒ぶるラスティアンカー1H両 2d+{命中2} 命中力/マナを削る天地荒ぶるラスティアンカー2H k60[(9)]+{追加D2} ダメージ/マナを削る天地荒ぶるラスティアンカー2H 薙ぎ払い k60[(9)]#1$+2+{追加D2} ダメージ/マナを削る天地荒ぶるラスティアンカー2H 必殺クリレイ k60tf6[(9)]$+2+{追加D2} ダメージ/マナを削る天地荒ぶるラスティアンカー2H 《岩脈正中撃》クリレイA 2d+{命中3} 命中力/イグニダイト製の脆弱な信頼しきれないベク・ド・フォコン1H両 k40[(9)]+{追加D3} ダメージ/イグニダイト製の脆弱な信頼しきれないベク・ド・フォコン1H両 ### ■魔法系 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 2d+{奏力} 演奏 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{バード見識} バード見識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■能力値 //器用度=32 //敏捷度=35 //筋力=24 //生命力=17 //知力=15 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //バトルダンサー=13 //マギテック=2 //スカウト=10 //レンジャー=9 //バード=1 //アルケミスト=3 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4)