【モラル】命中力判定+1、精神効果、↑1追加↑1(巧奏値13) 【レジスタンス】抵抗力判定+1、精神効果、↓1追加↑1(巧奏値13) 【レクイエム】アンデッドの行為判定-2、条件↓2♡1、↓1追加♡1(巧奏値13) 【夏の生命】威力30で1体のHPを回復、消費↑1♡1 【春の強風】1体に威力20ダメージ、消費↑2 【アトリビュート】「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性ダメージ+2、♡2追加♡1(巧奏値18) ○マスカレード「高揚」呪歌の効果を受けている任意の1体が次に与えるダメージを「バード技能レベル」点上昇 ○マスカレード「鎮静」呪歌の効果を受けている任意の1体が受ける確定ダメージを戦闘終了まで+1点 ○マスカレード「魅惑」呪歌の効果を受けている任意の1体のHPを装備者の「バード技能レベル」点回復 ○ワルツ 呪歌効果範囲内のキャラクターに2dの出目点のダメージを与え、奏力点回復させる。精神効果属性。 2d+{呪歌} 呪歌演奏 k20[{魔法C}]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k20[13]+{呪歌}h+(0+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k30[13]+{呪歌}+{回復量修正} 回復量/呪歌 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} バード見識 2d+{バード見識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■宣言特技 [宣]《楽素転換》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+{奏力} ダメージ k20[{魔法C}]+{奏力}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奏力}//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{奏力}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=28 //筋力=6 //生命力=10 //知力=16 //精神力=34 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=6 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //スカウト=7 //バード=8 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強}+2)/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0)