### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{天気予報士}+{知力B} 天気予報士+知力 2d+{歌手(シンガー) }+{知力B} 歌手(シンガー) +知力 2d+{歌手(シンガー) }+{精神B} 歌手(シンガー) +精神 2d+{貴族}+{知力B} 貴族+知力 2d+{貴族}+{精神B} 貴族+精神 2d+{司書}+{知力B} 司書+知力 太陽のランタン ランタンの油 酒の種 ジャックの豆 白炎玉 マナチャージクリスタル(3点) ヒーリングポーション アウェイクンポーション 魔動バイク収納スフィア ・練技 [補]【キャッツアイ】命中+1 [補]【マッスルベアー】筋力Bに+2 [補][準]【ビートルスキン】防護+2 [補][準]【メディテーション】精神効果に精神抵抗力+4 [補]【デーモンフィンガー】器用度+6 2d+{冒険者}+{エンハンサー} エンハンサー ### ■ポーション k20[13] 〈ヒーリングポーション〉 ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/ミスリルソード1H k25[(10)]+{追加D1} ダメージ/ミスリルソード1H ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力(ファイター) ・パッシブ 石化の視線-射程・形状:2(30m)/起点指定/精神抵抗:消滅/呪い属性・MP5 成功すると石化進行『2』p.368 2d+{冒険者}+{精神B} 毒の血液-近接ダメージを受けると与えた対象に「1d-2」点の毒属性魔法ダメージ 1d-2 毒属性魔法ダメージ 一般技能 ・天気予報士(ウェザーマン) Lv5 p.104 2d+{天気予報士}+{知力B} 天候予測判定「知力」 2d+{天気予報士}+{知力B} 異常感知判定(天候判定)「知力」 ・歌手(シンガー) Lv5 p.82 2d+{歌手(シンガー) }+{知力B} 聞き耳判定「知力」 2d+{歌手(シンガー) }+{知力B} 音感記憶判定「知力」 2d+{歌手(シンガー) }+{精神B}+1 歌唱判定「精神力」 判定値+1 ・貴族(ノーブル) Lv3 p.96 2d+{貴族}+{知力B} 見識判定「知力」 2d+{貴族}+{知力B} 家系知識判定「知力」 2d+{貴族}+{知力B} 社交判定「知力」 2d+{貴族}+{知力B} 作法判定「知力」 2d+{貴族}+{精神B} 威厳判定「精神力」 ・司書(ライブラリアン) Lv2 p.90 2d+{司書}+{知力B} 見識判定「知力」 2d+{司書}+{知力B} 文献判定「知力」 2d+{司書}+{知力B} 文明鑑定判定「知力」 2d+{司書}+{知力B} 図書管理判定「知力」 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/ミスリルソード1H k25[(10)]+{追加D1} ダメージ/ミスリルソード1H k25[(10)]+{追加D1}-3 ダメージ/ミスリルソード1H/薙ぎ払い ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=18 //筋力=22 //生命力=22 //知力=24 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=9 //エンハンサー=5 //ライダー=9 //天気予報士=5 //歌手(シンガー) =5 //貴族=3 //司書=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=64 //最大MP=16 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //武器1=ミスリルソード //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=25 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=8