### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《トレーディングスタンスⅠ》 [宣]《魔人斬りⅠ》 [宣]《激怒セシ熊ノ一撃》 [宣]《イーグルダイブ》 [宣]《掘削振動破撃》 [宣]《轟破・地断ち》 [宣]《ブロウインパクトⅡ》 [宣]《アーマーブレイクⅡ》 [宣]《ギガントクラッシュⅡ》 [宣]《紅炎殺Ⅱ》 [宣]《レベルインパクトⅡ》 [宣]《薙ぎ払い・空Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/自己バフ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k[-2+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/逆境バフ 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k[-1+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈スレッジハンマー〉[刃][打]1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k35[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈スレッジフォートレス〉[刃][打]2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k50[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ヘビーアックス1H両 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k25[11+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ヘビーメイス1H両 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k20[12+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/イージースリンガー1H# 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k1[12+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈竜装脚〉[打]1H# 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k20[11+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈触手〉[打]1H# 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ[打] k6[12+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈|肉鞭《ニクムチ》〉[打]2H# 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ[打] k25[12+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/通常 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/盾なし 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/ハンマ装備 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=50 //敏捷度=23 //筋力=41 //生命力=33 //知力=13 //精神力=30 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=-6 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=3 //エンハンサー=11 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+8 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B}+2 //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+2 //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+2 //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B}+2 //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+2 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}+2 //セージ知識={セージ}+{知力B}+2 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}+2 //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=7 //追加D1=31 //命中2=5 //追加D2=16 //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中7=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D7=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+-16) //命中8=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D8=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中9=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D9=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中10=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D10=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+0)