//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避 2d+7+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+10+{命中修正} ダメージ 2d+14+{打撃修正} 命中力 2d+10+{命中修正} ダメージ 2d+14+{打撃修正} 【ビーム】MP7 威力40+魔力(AL)点の属性魔法ダメージを与えます(炎/水・氷/風/土/雷/純エネから選択) :MP-7 2d+{魔力} ビーム行使 k40[10]+{魔力} ダメージ/ビーム(弱点時属性ダメージを追加) k40[10]+{魔力} ダメージ/ビーム/半減/クリキャス(弱点時、半減後属性ダメージを追加) 【アース・ヒール】 [対象:1体]、[射程:1]、[時間:一瞬]、[抵抗:消滅]、[概要効果:威力0で回復] :MP-2 k0[13]+12+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 [常]主人との誓い 1日1回、【運命変転】を1度だけ誰かに使用させます。 [準][補]かばうII 宣言時に仲間一人を選び、対象者が攻撃を受ける場合同じエリア内に居たならば代わりに受けます。 (攻撃対象の変更とはみなさず、1度に複数回攻撃があった場合は初撃のみ適応される。 1ラウンド1回のみ、かばう時は自動命中します。 また、魔法および回避判定のない特殊能力、宣言者と対象者が同時に攻撃対象になった場合はできません。 またこれは宣言特技とは扱いません。 [常]刃武器無効 刀武器から、クリティカルをうけません。 [常]魔法に強い 被魔法ダメージが-3されます。 純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。 [常]2回攻撃&双撃 素早い動きで2回の攻撃を行います。 1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象に更に行うか別の対象を選んで行うかを選ぶことが出来ます。 //レンジャー=6 //スカウト=6 //セージ=6 //器用B=6 //敏捷B=6 //知力B=6 ### ■パラメータ