:HP+ :HP- :MP+ :MP- :ファンブル+1 2d6 == 戦闘関連 ===================== 《魔法拡大/数》 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+1 命中力判定 k21+0@12 2d6 回避力判定 2d6+{神聖魔力} 魔法行使判定(神聖) 2d6+{森羅魔力} 魔法行使判定(森羅) == 神聖魔法 ===================== 【サニティ】MP3/1体X/精神を平常に戻す :MP-3 【バニッシュ】MP3/1エリア/5/蛮族とアンデッドに影響を与える :MP-3 2D6 2~4:恐慌状態で凶暴化。命中判定+2、回避判定-2。3ラウンド。知能が「低い」まで落ち、魔法を一切行使できない 5~9:恐怖で行動阻害。命中・回避・魔法行使判定-1。18ラウンド 10~12:対象は逃走。できなければ1ラウンド移動と能動的行動不能。全行動判定に自動失敗 【フィールド・プロテクション】MP2/1エリア/5/対象の被ダメージ-1 :MP-2 【アウェイクン】MP5/1体/気絶・睡眠・放心を回復 :MP-5 【キュア・ウーンズ】MP3/1体/回復 :MP-3 k10+20@10 【ディテクト・フェイス】MP4/1体全/信仰を問いただす :MP-4 【キュア・ブラインドネス】MP2/1体X/視力回復 :MP-2 【キュア・ポイズン】MP3/1体/毒を消滅 :MP-3 【フィールド・レジスト】MP5/1エリア/15/特定属性ダメージ-3 :MP-5 【フォース】MP4/1体(10m)/衝撃属性ダメージ k10+{神聖魔力}@10 :MP-4 == シーン神聖魔法 ================== 【ナイト・ウォーカー】MP2/1体全/暗視能力付与 :MP-2 == 森羅魔法 ===================== >>△【ウィングフライヤー】MP3/1体全/飛行付与/命中回避+1 :MP-3 【ウルフバイト】MP3/1体/物理ダメージ攻撃 :MP-3 Dru[0,3,6]+{森羅魔力} 【ケイナインチェイサー】MP4/1体全/観察判定+1 :MP-4 【サラウンディングアタッカー】MP2/1体/回避力-1(1回) :MP-2 >>△【ウォータードゥエラー】MP6/1体X/水中行動能力付与 :MP-6 【ナチュラルパワー】MP0/術者/一時的魔力獲得 k10@13 【バッドスチーム】MP3/1体X/命中回避-1 :MP-3 【ピジョンメール】MP4/紙一枚/遠方に手紙を届ける :MP-4 >>△【ネイチャーマスター】MP1/術者/自然知識を得る/魔物知識補助可 :MP-1 >>【シャープアタッカー】MP2/1体/《牽制攻撃I》を習得させる :MP-2 【アナコンダコンストリクト】MP8/1体X/生命抵抗(消滅)/対象の命中・回避-2 :MP-8 【ソーンバッシュ】MP5/1体/物理ダメージ攻撃 :MP-5 Dru[4,7,13]+{森羅魔力} == 賦術判定 ===================== >>△【バークメイル】緑B/2(30m)起点指定/1体/防護点+1 >>△【バークメイル】緑A/2(30m)起点指定/1体/防護点+2 :緑B-1 :緑A-1 == 探索・回復判定 ================== k10+{レンジャー}+{器用B}@13 救命草 k50+{レンジャー}+{器用B}@13 救難草 k0+{レンジャー}+{器用B}@13 魔香草 k10+{レンジャー}+{器用B}@13 魔海草 k20+{レンジャー}+{知力B}@13 ヒーリングポーション == 各種判定 ===================== ■基準値:器用B 2d6+{レンジャー技巧} 隠蔽判定 2d6+{レンジャー技巧} 応急手当判定 2d6+{レンジャー技巧} 解除判定 2d6+{スカウト技巧} スリ判定 2d6+{スカウト技巧} 変装判定 2d6+{命中力} 命中力判定 2d6+{レンジャー技巧} 罠設置判定 2d6+{調香師}+{器用B} 香料制作判定 2d6+{地図屋}+{器用B} 地図描写判定 ■基準値:敏捷B 2d6+{レンジャー運動} 受け身判定 2d6+{レンジャー運動} 隠密判定 2d6+{回避力} 回避力判定 2d6+{レンジャー運動} 軽業判定 2d6+{先制力} 先制判定 2d6+{基準値:敏捷} 跳躍判定 2d6+{レンジャー運動} 登攀判定 2d6+{レンジャー運動} 尾行判定 2d6+{基準値:敏捷} 水泳判定 2d6+{ライダー運動} 騎乗判定 ■基準値:筋力B 2d6+{基準値:筋力} 登攀判定 2d6+{基準値:筋力} 腕力判定 ■基準値:生命B 2d6+{基準値:生命} 生死判定 2d6+{生命抵抗力} 生命抵抗力判定 ■基準値:知力B 2d6+{レンジャー観察} 足跡追跡判定 2d6+{レンジャー観察} 異常感知判定 2d6+{天候予報士}+{知力B} 異常感知判定(天候限定) 2d6+{レンジャー観察} 聞き耳判定 2d6+{レンジャー観察} 危険感知判定 2d6+{セージ知識} 見識判定 2d6+{基準値:知力} 真偽判定 2d6+{レンジャー観察} 探索判定 2d6+{レンジャー観察} 地図作成判定 2d6+{地図屋}+{知力B} 地図作成判定 2d6+{レンジャー観察} 天候予測判定 2d6+{天候予報士}+{知力B} 天候予測判定 2d6+{レンジャー観察} 病気知識判定 2d6+{セージ知識} 文献判定 2d6+{セージ知識} 文明鑑定判定 2d6+{セージ知識} 宝物鑑定判定 2d6+{神聖魔力} 魔法行使判定(神聖) 2d6+{森羅魔力} 魔法行使判定(森羅) 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+{レンジャー観察} 薬品学判定 2d6+{調香師}+{知力B} 薬品学判定 2d6+{レンジャー観察} 罠回避判定 2d6+{知力B}+{任意の技能} 聞き込み判定 2d6+{ライダー知識} 弱点隠蔽判定 2d6+{アルケミスト知識} 賦術判定 2d6+{調香師}+{知力B}+1 社交判定 2d6+{地図屋}+{知力B} 距離測定判定 ■基準値:精神B 2d6+{精神抵抗力} 精神抵抗力判定 2d6+{奏力} 演奏判定 == 変数 ======================= ■基準値 //基準値:器用={冒険者LV}+{器用B} //基準値:敏捷={冒険者LV}+{敏捷B} //基準値:筋力={冒険者LV}+{筋力B} //基準値:生命={冒険者LV}+{生命B} //基準値:知力={冒険者LV}+{知力B} //基準値:精神={冒険者LV}+{精神B} ■特殊基準値 //神聖魔力={知力B}+{プリースト} //森羅魔力={知力B}+{ドルイド} //先制力={敏捷B}+{スカウト} //魔物知識={知力B}+{セージ} //命中力={器用B}+{戦士系} //回避力={敏捷B}+{戦士系} //生命抵抗力={生命B}+{冒険者LV} //精神抵抗力={精神B}+{冒険者LV} //奏力={精神B}+{バード} //防護点={防護1}+{防護2}+{防護3} ■判定パッケージ //スカウト技巧={器用B}+{スカウト} //スカウト運動={敏捷B}+{スカウト} //スカウト観察={知力B}+{スカウト} //レンジャー技巧={器用B}+{レンジャー} //レンジャー運動={敏捷B}+{レンジャー} //レンジャー観察={知力B}+{レンジャー} //ライダー運動={敏捷B}+{ライダー} //ライダー観察={知力B}+{ライダー} //ライダー知識={知力B}+{ライダー} //セージ知識={知力B}+{セージ} //バード知識={知力B}+{バード} //アルケミスト知識={知力B}+{アルケミスト} //ジオマンサー観察={知力B}+{ジオマンサー} ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=16 //筋力=18 //生命力=13 //知力=20 //精神力=15 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //プリースト=3 //ドルイド=3 //レンジャー=2 //セージ=1 //アルケミスト=1 //薬剤師=5 //地図屋=3 //調香師=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=22 //最大MP=33 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=オークスタッフ //命中1=1 //威力1=21 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=5