### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B}>? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}>? 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}>? 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}>? 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧}>? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>? スカウト観察 2d+{ダークハンター知識}>? ダークハンター知識 2d+2 戦利品 2d>? 平目 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■操気、練気系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 1d [補]《念縛術Ⅰ》操気/相手の回避-1/HP1d [補]《キャッツアイ》練気/自身の命中+1/MP3 [補]《マッスルベアー》練気/自身の筋力B+2/MP3 ### ■種族特徴 [常]《奈落の落とし子》「栄光なき」アビスカース [補]《奈落の身体/アビスアイ》合計1分間、自身の命中+1 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈バスタードソード〉[刃]1H両 k17[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]1H両 k17[(10+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]1H両+全力攻撃Ⅰ 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈バスタードソード〉[刃]2H k27[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]2H k27[(10+{C修正})]+{追加D1}-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]2H+薙ぎ払いⅠ k27[(10+{C修正})]+{追加D2}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅰ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=14 //筋力=24 //生命力=24 //知力=16 //精神力=14 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=6 //スカウト=5 //ダークハンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)