### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d+{踊り子}+{敏捷B} ダンサー+敏捷 2d+{天気予報士}+{知力B} ウェザーマン+知力 2d+{漁師}+{器用B} フィッシャーマン+器用 2d+{漁師}+{敏捷B} フィッシャーマン+敏捷 2d+{漁師}+{知力B} フィッシャーマン+知力 ### ■戦闘特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《銛利投擲の法・上》 [宣]《銛利投擲の法・満》 [主]《銛兵采配の法》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ポセイドン〉[刃]1H投 2d+{命中1}+3+{命中修正} 命中力/〈ポセイドン〉[刃]1H投+《牽制攻撃Ⅲ》 2d+{命中1}+2{命中修正} 命中力/〈ポセイドン〉[刃]1H投+《銛利投擲の法・上》 2d+{命中1}+3+{命中修正} 命中力/〈ポセイドン〉[刃]1H投+《銛利投擲の法・満》 k24[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ポセイドン〉[刃]1H投 k24[(10-1+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイ}#1 ダメージ/〈ポセイドン〉[刃]1H投+《銛利投擲の法・上》+《必殺攻撃Ⅱ》 k24[(10-1+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイ}#1 ダメージ/〈ポセイドン〉[刃]1H投+《銛利投擲の法・満》+《必殺攻撃Ⅱ》 k24[(10+{C修正})]+{追加D1}+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ポセイドン〉[刃]1H投+【高所攻撃】 k24[(10-1+{C修正})]+{追加D1}+1+{追加D修正}$+{クリレイ}#1 ダメージ/〈ポセイドン〉[刃]1H投+【高所攻撃】+《銛利投擲の法・上》+《必殺攻撃Ⅱ》 k24[(10-1+{C修正})]+{追加D1}+1+{追加D修正}$+{クリレイ}#1 ダメージ/〈ポセイドン〉[刃]1H投+【高所攻撃】+《銛利投擲の法・満》+《必殺攻撃Ⅱ》 k10[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ブレイドスカート〉[刃] //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 1d>=4 貫通回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/すべての防具 2d+{回避1}+1+{回避修正} 回避力/すべての防具+【ガゼルフット】 2d+{回避1}+2+{回避修正} 回避力/すべての防具+【超高所攻撃】 2d+{回避1}+2+1+{回避修正} 回避力/すべての防具+【超高所攻撃】+【ガゼルフット】 ### ■回復系 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救命草〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救命草〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救命草〉+〈薬師道具セット〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救命草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救命草〉+〈クロロ酵素〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救命草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k50[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救難草〉 k50[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救難草〉+〈魔香のパイプ〉 k50[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救難草〉+〈薬師道具セット〉 k50[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救難草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k50[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救難草〉+〈クロロ酵素〉 k50[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救難草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔香草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔香草〉+〈魔香のパイプ〉 k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔香草〉+〈薬師道具セット〉 k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔香草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k0[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔香草〉+〈クロロ酵素〉 k0[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔香草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔海草〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔海草〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔海草〉+〈薬師道具セット〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔海草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔海草〉+〈クロロ酵素〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔海草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 回復量/〈ヒーリングポーション〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 回復量/〈ヒーリングポーション+1〉 k30[13]+{レンジャー}+{知力B} 回復量/〈トリートポーション〉 ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=24 //筋力=21 //生命力=17 //知力=23 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //バトルダンサー=10 //レンジャー=1 //セージ=1 //エンハンサー=1 //ライダー=11 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=6 //踊り子=5 //天気予報士=3 //漁師=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=50 //最大MP=17 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈ポセイドン〉[刃]🪃🏆 //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=29 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=〈ブレイドスカート〉[刃] //命中2= //威力2=10 //C値2=10 //追加D2=13 //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=3