### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+3 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+2 冒険者+生命 2d+9+2 冒険者+知力 2d+9+6 冒険者+精神 2d+9+4 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+6 セージ知識 2d+7+6 バード見識 2d+2+6 ジオマンサー観察 2d+5+6 ウォーリーダー先制 2d+6+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+6+6+1 ダークハンター知識 2d+3+6 【陣率:軍師の知略】 【怒涛の攻陣Ⅰ】 【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】 【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】 【陣率:効力亢進Ⅰ】 【人相:恐慌】 【天相:降雷】 【地相:泥濘に沈む】 【天相:見えない傘】 【人相:夢喰い】 剥ぎ取り 2D6+2 【魔探法】 【気防陣】 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+1+3 〈魔香草〉 k0+1+3 ### ■宣言特技 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+9+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+15+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+15+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+15+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+15+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+15+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+15+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+15+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+15+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+15+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+15+1+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+15+1+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+7+1+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+13+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+13+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+13+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+13+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+13+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 演奏 2d+6 回復量 k20[13]+6+{回復量修正} 操気 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈カッツバルゲル〉[刃]1H 2d+5+{命中修正} ダメージ[刃] k7[10+{C修正}]+4+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+6+{回避修正} 回避力(デーモンルーラー) 2d+11+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ