[常]暗視 [主]生命変換 [常]軍師の才能 自身の先制値に「+1」の修正を加えます。また、味方のキャラクターの行動をある程度操作することができます(ランダム決定などを気持ち多用しなくなります)。 [宣]魔力撃α 命中判定の前に自身のMPを好きなだけ消費できます。消費したMPの値だけ打撃点が上昇し、魔法ダメージとなります。 [補]蠑キ髱ア縺ェ繧倶ク磯劵竇「 味方を奮い立たせ、敵の魔法や特殊攻撃に備える指揮を発揮します。 このキャラクター以外のネネロボの味方は、10秒間(1ラウンド)の間、生命抵抗力判定もしくは精神抵抗判定のどちらか、ネネロボが指定した行為判定に「+2」の修正が加わります。この効果は連続した手番に使用できません。 [常]独特な痛恨撃 打撃点決定の2dの出目に6が含まれている場合、打撃をさらに「+2」点します。 [常]体に剣の欠片 右手の一部が剣の欠片に置き換わっています。打撃武器による攻撃や衝撃属性の魔法攻撃により受けるダメージに「+1」追加されます。 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+3+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{精神抵抗修正} 回避 2d+3+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+4+{命中修正} ダメージ 2d+2+{打撃修正} ### ■パラメータ