### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+6 冒険者+敏捷 2d+13+6 冒険者+筋力 2d+13+1 冒険者+生命 2d+13+6 冒険者+知力 2d+13+2 冒険者+精神 2d+13+3 スカウト技巧 2d+9+6 スカウト運動 2d+9+6+1 スカウト観察 2d+9+2 レンジャー技巧 2d+9+6 レンジャー運動 2d+9+6 レンジャー観察 2d+9+2 ライダー運動 2d+9+6 ライダー知識 2d+9+2 アルケミスト知識 2d+6+2 ウォーリーダー先制 2d+1+6 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+8 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/1H 2d+23+{命中修正} ダメージ k10[9]+16+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+16+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+16+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+16+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+16+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+16+{回復量修正} 回復量 k30[13]+16+{回復量修正} 命中力/2H 2d+24+{命中修正} ダメージ k10[9]+18+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+18+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+18+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+18+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+18+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+18+{回復量修正} 回復量 k30[13]+18+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+19+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 回避力/制服 魔法D-1 2d+29+{回避修正} 回避力/アスガ 魔法D-3 2d+26+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ