### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 ### ■戦闘準備 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{スカウト運動}+{先制修正} 先制判定 ≫[妖精の加護] 補助動作で[土][水・氷][炎][風]から属性を一つ選び宣言します。そのラウンドは宣言した属性によって物理・魔法ダメージを与える場合、ダメージが3点上昇します。選んだ属性から受ける物理・魔法ダメージをを3点を軽減します。1日に合計1分(6R)まで使用可能。 ### ■魔法系 ≫[妖精の加護] 補助動作で[土][水・氷][炎][風]から属性を一つ選び宣言します。そのラウンドは宣言した属性によって物理・魔法ダメージを与える場合、ダメージが3点上昇します。選んだ属性から受ける物理・魔法ダメージをを3点を軽減します。1日に合計1分(6R)まで使用可能。 ◆宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ◆妖精魔法 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ◆森羅魔法 ≫△森1【ウイングフライヤー】MP3/1体X/10m・起点指定/10秒(1R)/10秒間飛行できる。近接攻撃において命中・回避+1 ≫森2【ウォータードゥエラー】MP6/1体X/10m・起点指定/10分(60R)/水中で呼吸ができるようになり、移動・動作の制限を受けなくなる。 ≫森3【シャープアタッカー】MP2/1体/10m・起点指定/10秒(1R)/《牽制攻撃Ⅰ》を習得させる ≫△森4【ビックディフェンダー/ディノス】MP4/1体X/30m・起点指定/10秒(1R)/近接攻撃への回避力+4。対象1日1回 ≫森4【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP10/1体全/30m・起点指定/10秒/一度だけ「▶2回攻撃&双撃」を与える。対象1日1回 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k0@13 【ナチュラルパワー】 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/メイジスタッフ2H k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/メイジスタッフ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=27 //筋力=10 //生命力=16 //知力=22 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェアリーテイマー=7 //ドルイド=5 //スカウト=5 //レンジャー=3 //セージ=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)