### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系・探索 【マナサーチ】MP3 >>【エクスプローラー・エイド】MP4、探索解除判定+2 【ノッカー・ボム】MP3、鍵開け(物理) >>△【アナライズ】MP2、魔動機解析 ### ■魔法系・戦闘 >>【ターゲット・サイト】MP2、命中+1、10秒 >>【クイックローダー】MP4、弾丸任意数装填 >>【ソリッド・バレット】MP1、威力20 >>【クリティカル・バレット】MP2、威力20、C値-1 >>【エフェクト・バレット】MP1、威力20、属性付与 >>【ショットガン・バレット】MP2、威力20、半径3m/5、射程10m、2H限定 >>【ヒーリング・バレット】MP1、威力0(活性弾で10) >>【ノスタルジック・バレル】MP10、回復威力2倍、C値11、初回出目11固定、追加MP5点消費で双撃 >>【アサルト・バレル】MP15、弾丸威力2倍、C値+3、初回出目12固定 2d6+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+{魔動機術}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d6+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1}+{命中修正}-{両手利き} 命中力/デリンジャー 2d6+{命中1}+{命中修正}+{魔動機術}-{両手利き} 命中力/デリンジャー/アサルトバレル k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/デリンジャー k40[(13+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$12 ダメージ/デリンジャー/アサルトバレル 2d6+{命中2}+{命中修正} 命中力/ロングバレル k20[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ロングバレル k0[13]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ヒルバレ通常弾/デリンジャー k10[13]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ヒルバレ活性弾/デリンジャー k20[11]+{追加D1}+{追加D修正}$11 ヒルバレ活性弾/デリンジャー/ノスタルジックバレル ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### //両手利き=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=21 //筋力=17 //生命力=16 //知力=18 //精神力=18 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //マギテック=6 //スカウト=4 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({魔動機術}+1+0) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({魔動機術}+1+4)