@通常 @戦闘 =====非戦闘系判定===== 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 =====戦闘前判定====== 2d 魔物知識 2d 先制力 =====戦闘中判定====== 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避1} 回避力 【武器】 2d+{命中1} 命中力/[魔]〈ウォーメイジスタッフ・カスタム〉[打]2H k32[(12)]+{追加D1} ダメージ/[魔]〈ウォーメイジスタッフ・カスタム〉[打]2H 【操霊魔法】 2d+{操霊魔法} 操霊魔法行使 k0[(10)]+{操霊魔法} ダメージ/操霊魔法 k10[(10)]+{操霊魔法} ダメージ/操霊魔法 k20[(10)]+{操霊魔法} ダメージ/操霊魔法 k30[(10)]+{操霊魔法} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h 半減/操霊魔法 k10[(13)]+{操霊魔法}h 半減/操霊魔法 k20[(13)]+{操霊魔法}h 半減/操霊魔法 k30[(13)]+{操霊魔法}h 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法} 回復量 【森羅魔法】 2d+{森羅魔法} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 【賦術】 2d+{賦術} 賦術 =====薬草系判定===== k10tf4@13+{レンジャー技巧} 救命草回復 k50tf4@13+{レンジャー技巧} 救難草回復 k0tf4@13+{レンジャー技巧} 魔香草回復 k10tf4@13+{レンジャー技巧} 魔海草回復 k20@13+{レンジャー観察} ヒーリングポーション回復 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=14 //筋力=14 //生命力=23 //知力=18 //精神力=16 //器用度増強=9 //敏捷度増強=0 //筋力増強=5 //生命力増強=3 //知力増強=12 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=9 //コンジャラー=9 //ドルイド=1 //レンジャー=6 //アルケミスト=3 //ジオマンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)