### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+6+3 冒険者+敏捷 2d+6+3 冒険者+筋力 2d+6+1 冒険者+生命 2d+6+3 冒険者+知力 2d+6+3 冒険者+精神 2d+6+4 スカウト技巧 2d+6+3 スカウト運動 2d+6+3 スカウト観察 2d+6+3 アルケミスト知識 2d+3+3 ダークハンター知識 2d+6+3 ###■スカウト 隠蔽判定/1分 2d6+6+3 解除判定/1分 2d6+6+3 罠設置判定/10分 2d6+6+3 スリ判定/10秒 2d6+6+3 変装判定/10分 2d6+6+3 受け身判定/一瞬 2d6+6+3 隠密判定/1分 2d6+6+3 軽業判定/1分 2d6+6+3 先制判定/一瞬 2d6+6+3 登攀判定/1分 2d6+6+3 尾行判定/10分 2d6+6+3 地図作成判定/10分 2d6+6+3 足跡追跡判定/1分 2d6+6+3 異常感知判定/一瞬 2d6+6+3 聞き耳判定/10秒 2d6+6+3 危険感知判定/一瞬 2d6+6+3 探索判定/10分 2d6+6+3 天候予測判定/1分 2d6+6+3 罠回避判定/一瞬 2d6+6+3 宝物鑑定判定/10分 2d6+6+3 ###■アルケミスト 薬品学判定/1分 2d6+3+3 見識判定/一瞬 2d6+3+3 文献判定/10分 2d6+3+3 ###■ダークハンター 魔物知識(魔神限定)/一瞬 2d+6+3 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+6 操気 2d+10 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈マレット〉[打]1H投〈投擲〉 2d+11+{命中修正} ダメージ[打] k6[12+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈スナップビーズ〉[打]1H投〈投擲〉 2d+11+{命中修正} ダメージ[打] k12[12+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ