### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ≫【キャッツアイ】3Rの間、命中+1 ※練技 ≫【ターゲットサイト】1Rの間命中+1 ※魔動機術 【ソリッド・バレット】MP1消費 【クリティカル・バレット】c-1 MP2消費 【ヒーリングバレット・バレット】k0回復。MP1消費 ◯【遠隔指示】 ◯【探索指令】 「なんだよ。結構あたんねぇじゃねえか!」 ≫【怒涛の攻陣Ⅰ】 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈デスリボルバー〉1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/〈ロングバレル〉2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 命中力/〈デリンジャー〉1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D3}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 命中力/〈サーベンタイガン〉1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k10[11]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+{追加D5}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D5}+{回復量修正} 命中力/〈ストーン〉[打]1H投〈投擲〉 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[打] k1[12+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=13 //筋力=15 //生命力=13 //知力=20 //精神力=18 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //コンジャラー=2 //マギテック=7 //レンジャー=3 //エンハンサー=1 //ライダー=6 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=1 //兵士=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //CON={コンジャラー} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=34 //最大MP=45 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈デスリボルバー〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1= //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+3+1) //武器2=〈ロングバレル〉 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2= //C値2=10 //追加D2=({魔動機術}+3+4) //武器3=〈デリンジャー〉 //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力3= //C値3=10 //追加D3=({魔動機術}+3+0) //武器4=〈デリンジャー〉 //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力4= //C値4=10 //追加D4=({魔動機術}+3+0) //武器5=〈サーベンタイガン〉 //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力5= //C値5=11 //追加D5=({魔動機術}+3+0) //武器6=〈ストーン〉[打] //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力6=1 //C値6=12 //追加D6=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=(0) //防護1=3