### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} バード見識 2d+{バード見識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《楽素転換》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 演奏 2d+{奏力} ダメージ k10[{魔法C}]+{奏力}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奏力}//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+{奏力}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### 《楽素変換》特技宣言は手番の任意のタイミングで可能。すでに「1」以上累積されている楽素を1つ選び、蓄積量を-1し、同時に別の任意の楽素の蓄積量を+1することができる。なお、効果発生条件のある呪歌が効果を発生するかどうかは演奏判定のタイミングに依存する。 【呪歌:モラル】歌唱:なし/ペット:小鳥、蛙、虫/効果発生条件:なし/抵抗:必中/属性:精神効果/基礎楽素:↑1/巧奏値:13/追加楽素:↑1/効果:命中判定+1(呪歌→全エリア対象、1ラウンド持続、魔法じゃないよ) 【終奏:春の強風】消費:↑2/抵抗:半減/属性:風/効果:1体の対象に「威力10+奏力」点の魔法ダメ―ジを与える。(魔法じゃないよ、精神抵抗力判定と達成値バトル、全エリア対象、誤射しない) 【終奏:夏の生命】消費:↑1 ♡1/抵抗:任意/属性:-/効果:1体の対象のHPを「威力20+奏力」点だけ回復させる。対象ごとに1如何に1回しか受けることができない。また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることができない。(魔法じゃないよ、全エリア対象、誤射しない) 《魔法拡大/数》前提:なし┃使用:魔法使い系技能┃10秒(1ラウンド)持続┃リスク:なし┃魔法の対象を増やす。増やした数だけMP消費が倍加。行使判定は一括して行う。(I-289) 操霊術LV1【エンチャント・ウェポン】対象:1体┃射程/形状:2(30m)/起点指定┃時間:3分(18ラウンド)┃消費:MP2┃抵抗:任意┃武器や拳、爪などを強化し、物理ダメージ+1 I-254 操霊術LV1【スパーク】対象:1エリア(半径3m)/5┃射程/形状:2(30m)/起点指定┃時間:一瞬┃消費:MP6┃抵抗:半減┃属性:雷┃威力0ダメージ(I-254) 操霊術LV1【ダーク・ミスト】対象:1エリア(半径3m)/5┃射程/形状:2(30m)/起点指定┃時間:一瞬/10秒(1ラウンド)┃消費:MP2┃抵抗:消滅┃回避力判定-2(I-254) 操霊術LV1【プロテクション】対象:1体┃射程/形状:1(10m)/起点指定┃時間:3分(18ラウンド)┃消費:MP1┃抵抗:任意┃対象の被ダメージを-1(I-254) 操霊術LV2【アース・ヒール】対象:1体┃射程/形状:1(10m)/起点指定┃時間:一瞬┃消費:MP3┃抵抗:消滅┃対象のHPを「威力0+魔力」点回復する。/アンデッド、魔法生物、魔動機の回復もできる(I-255) 操霊術LV2【カウンター・マジック】対象:1体全┃射程/形状:2(30m)/起点指定┃時間:3分(18ラウンド)┃消費:MP1┃抵抗:任意┃精神抵抗力+2(I-255) 操霊術LV2【コマンド・ドール】対象:人形1つ┃射程/形状:接触/ー┃時間:1日、または、命令達成まで┃消費:MP4┃抵抗:なし┃人形を命令通りに動かす(I-255) 操霊術LV2【ファナティシズム】対象:1体┃射程/形状:2(30m)/起点指定┃時間:3分(18ラウンド)┃消費:MP3┃抵抗:消滅┃属性:精神効果┃命中力判定+2、回避力判定-2(I-255) ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=20 //筋力=8 //生命力=14 //知力=20 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //コンジャラー=2 //スカウト=1 //セージ=1 //バード=3 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0)