###■戦闘管理 1 戦闘準備 2 魔物知識判定 3 先制判定 4 キャラクター配置 :戦闘R=1 // 戦闘開始 ラウンド{戦闘R}:PC phase ラウンド{戦闘R}:Enemy phase :戦闘R+1 // 次ラウンドへ :戦闘R=0 // 戦闘終了 0 戦闘終了 ###■処理 :追加EXP+ //魔物レベル×10 :報酬金+ //戦利品判定 :剣の欠片+ // ###■マスタースクリーン @通常 @戦闘 @判定 @情報 ### ###■SW2.0 1.ミストキャッスル ###■SW2.0 2.フェアリーガーデン ###■SW2.0 3.エターナルエンパイア ###■SW2.0 4.カースドランド ###■SW2.0 5.ミストグレイヴ ###■SW2.0 6.カルゾラル ###■SW2.0 7.フォビドゥンタワー ###■SW2.0 8.エンドレスメイズ ###■SW2.0 9.プロセルシア ###■SW2.0 a.ドラゴンレイド ###■SW2.0 b.ツアー:ルーフェリア/リオス ###■SW2.0 c.博物誌 ###■SW2.5 1.ヴァイスシティ ###■SW2.5 2.デモンズライン ###■SW2.5 3.グリフォンロード ###■SW2.5 4.エンシェントブルー ###■SW2.0 \1.アシュラウト ###■SW2.0 \2.モンスターズハッカーズ ###■SW2.0 \3.バウムガルド// ###■SW2.0 \4.カルディアカーニバル//投資 ###■SW2.5 \1.エピックトレジャリー//トレジャーポイント ###■SW2.5 \2.バトルマスタリー//闘技場ルール ###■SW2.5 \3.ラクシアライフ//一般技能ルール ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ