### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察/足跡追跡,異常感知,危機感知,探索,罠回避 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{ライダー知識}+2 魔物知識 2d+{ノーブル}+{知力B} 貴族+知力/見識,家系知識,社交,作法 2d+{ノーブル}+{知力B}+1 貴族+知力/社交 2d+{ノーブル}+{精神B} 貴族+精神/威厳 2d+{ランバージャック}+{器用B} 木こり+器用/木取り判定 2d+{ランバージャック}+{筋力B}+1 木こり+筋力/伐採判定 2d+{ランバージャック}+{知力B} 木こり+知力/植物知識判定 ### ■補助動作系 ■騎芸 >>【姿勢堅持】騎獣の主動作禁止,制限移動時の動作を-4で行える ■練技 >>【キャッツアイ】3R 命中+1 >>【ガゼルフット】3R 回避+1 >>△【ビートルスキン】3R 防護点+2 >>【マッスルベアー】3R 筋力B+2 >>【デーモンフィンガー】1R 器用度+6 ■宣言特技 《戦域魔導術アンナマリーア》 《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 ■森羅魔法 ・戦闘準備系 △【シャープアイ/タイガー】MP5/術者/任意 直後の先制判定で達成値14が保障される △【シャープアイ/ジャイアントイーグル】MP6/術者/任意 直後の先制判定で達成値18が保障される >>△【ネイチャーマスター】MP1/術者/1R/任意 自然に関する知識を得る,動植物の場合魔力で魔物知識判定可(弱点看破×) ・補助動作バフ/デバフ >>△【ウイングフライヤーⅠ】MP3/1体X/10m/起点/1R/任意 飛行させ近接攻撃の命中回避+1 >>△【ウォータードゥエラー】MP6/1体X/10m/起点/60R/任意 水中行動能力を与える >>【シャープアタッカー】MP2/1体/10m/起点/1R/必中 対象に《牽制攻撃Ⅰ》を修得させる >>△【スタッブボーンサバイバー】MP6/1体全/10m/起点/18R/任意 毒・病気属性に対する抵抗判定+2 >>△【ラタイトランナー】MP5/1体X/10m/起点/60R/任意 n点のダメージを引き換えにnの移動力を与える,上限10 >>【リプロデューサー/ブラッディペダル】MP6/1体/10m/起点/6R/任意 手番終了時にHP5点回復 >>△【ファイアプロテクター】MP4/1体X/10m/起点/1R/任意 炎属性無効 >>△【フォッシルアブソーバー】MP6/1体X/30m/起点/1R/任意 被魔法D-6 >>△【コールドプロテクター】MP4/1体X/10m/起点/1R/任意 水・氷属性無効 ・補助動作シンボリックロア >>△【ビッグディフェンダー/ディノス】MP4/1体X/30m/起点/1R/任意 近接攻撃への回避+4 >>△【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP10/1体全/30m/起点/1R/任意 対象に2回攻撃&双撃の能力を付与 >>△【ビッグディフェンダー/シーサーペント】MP10/1体X/30m/起点/1R/任意 近接攻撃の対象にならない,遠隔攻撃への回避+4 ・主動作バフ/デバフ系 【サラウンディングアタッカー】MP2/1体/10m/起点/1R/必中 1回まで回避力-1 【バッドスチーム】MP3/1体X/10m/起点/18R/毒/生命/消滅 森,湿地,洞窟以外に住む対象の命中回避-1 【アナコンダコンストリクト】MP8/1体X/10m/起点/18R/生命/消滅 移動不可,命中回避-2 【ペトロヴェノム】MP5/1体/10m/起点/一瞬18R/生命/毒/消滅 石化進行度(器用or敏捷/-6) 【ピースフルネイチャー】MP8/半径6m/20体/30m/起点/一瞬/1時間/消滅 動植物から害意を奪う,敵対的行動で解除 ・主動作シンボリックロア 【マルチプルアクター/クラッシュベア】MP10+対象Lv/1体全/30m/起点/1R/任意 主動作を1回増やす ・物理魔法 【ウルフバイト】MP3/1体/10m/起点/一瞬/必中 「0~6+魔力」点物理ダメージ Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ/ウルフバイト 【ソーンバッシュ】MP5/1体/10m/起点/一瞬/必中 「4~13+魔力」点物理ダメージ Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ/ソーンバッシュ 【クリムゾンファング】MP11/1体/接触/一瞬/生命/消滅 「11+魔力」点の物理D,適応D分のHP回復 c(11+{森羅魔法}+{物理魔法D修正}) ダメージ/クリムゾンファング 【コングスマッシュ】MP10/1体/10m/起点/一瞬/必中 「12~18+魔力」点物理ダメージ Dru[12,15,18]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ/コングスマッシュ ・魔法ダメージ魔法 【フリージングブレス】MP5/1体/20m/射撃/生命/半減 「威力20+魔力」点の水・氷属性魔法ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/フリージングブレス k20[13]+{森羅魔法}h+(0+{魔法D修正}) 半減/フリージングブレス 【ポイズンスプレッド】MP6/半径3m/5体/10m/起点/生命/半減 「威力10+魔力」点の毒属性魔法ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ポイズンスプレッド k10[13]+{森羅魔法}h+(0+{魔法D修正}) 半減/ポイズンスプレッド ・その他 【ケイナインチェイサー】MP4/1体全/10m/起点/60R 観察判定パッケージ+1 【ナチュラルパワー】MP0 自然環境でこの手番のみ使えるMPを威力10で回復 k10[13] MP取得量/ナチュラルパワー 【ピジョンメール】MP4/紙1枚/接触/一瞬/1日 遠方に手紙を届ける >>△【ネイチャーマスター】MP1 自然に関する知識を得る 動植物の場合,魔力を基準に魔物知識判定も可能(弱点看破適応不可) 【パックカモフラージュ】MP9/半径3m/5体/術者/10分/任意 自然環境で隠密判定の達成値をこの魔法行使判定達成値で上書きできる 対象が隠密判定にボーナスを持つ場合、この魔法の効果の後に適用可能 【イーグルビジョン】MP6/術者/10分/任意 精霊体が100m上昇できる環境で半径1kmを鳥瞰,移動したら解除 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{飛翔}+{3R練技}+{1R練技}+{命中修正} 命中力/過敏なバトルメイジスタッフ・カスタム2H k17[(12+{C修正})]+{追加D1}+{3R練技}*2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/過敏なバトルメイジスタッフ・カスタム2H [捕食する生命]適用ダメージだけHP回復,{生命B}点だけMP回復 1日に1回 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=5 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{飛翔}+{3R練技}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正}+{3R練技}*2)) 被物理D ○【騎獣の献身】1戦闘につき1回,騎手が物理・魔法DでHP0以下になる場合適用Dをコア部位が肩代わり ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=13 //筋力=12 //生命力=24 //知力=19 //精神力=22 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //フェンサー=6 //ドルイド=8 //エンハンサー=5 //ライダー=7 //ノーブル=5 //ランバージャック=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //DRU={ドルイド} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=48 //最大MP=46 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=過敏なバトルメイジスタッフ・カスタム //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力1=17 //C値1=12 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=5