### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} #戦闘準備 [準]【ペネトレイト】1体だけ魔物知識判定+2 :MP-2 魔物知識(ペネトレイト) 2d+{セージ知識}+2 [準]《ディフェンススタンス》生命抵抗 or 精神抵抗 or 回避判定 +4 [準]《不倒なる守りの構え》 :防護点+4 :防護点-4 [準]《不屈にして大いなる庇護の意志》 自身が適用ダメージを受けるまでかばい続ける > ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 [準]《《不倒なる守りの構え》》 ### ■魔法系 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法} ダメージ k10[10]+{神聖魔法} ダメージ k20[10]+{神聖魔法} 半減 k10[13]+{神聖魔法}// 半減 k20[13]+{神聖魔法}// 回復量 k10[13]+{神聖魔法} 回復量 k30[13]+{神聖魔法} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H 2d+{命中1} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H+特技宣言中 2d+{命中1}-4 ダメージ[打] k20[12]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(ファイター) 2d+{回避1} 生死判定(死に近い) 2d+{冒険者}+{生命B}-{冒険者}>=0+{HP} #賦術リスト 【ヒールスプレー】 3/10/20/50点HP回復 :緑B-2 :緑A-2 #魔法リスト 【キュア・ウーンズ】k10+魔力点 回復 1体/10m/起点指定/消滅 :MP-3 【キュア・ハート】k30+魔力点 回復 1体/10m/起点指定/消滅 :MP-5 【アウェイクン】 HPを1にし、直後から行動可能 1体/10m/起点指定 :MP-5 【フィールド・プロテクション】被ダメ-1 r=3m/5/術者/-/18R/必中 :MP-2 【フィールド・レジスト】属性ダメージ-3 r=5m/15/術者/-18R/必中 属性「土 水・氷 炎 風 雷 純エネルギー」 :MP-5 【セイクリッド・ウェポン】蛮族アンデッドに命中+1 物理ダメ+2 1体/30m/起点指定/18R/任意 :MP-3 【セイクリッド・シールド】蛮族アンデッドからの物理ダメ-2 1体/10m/起点指定/18R/任意 【ブレス】能力値+6 1体/30m/起点指定/18R/任意 [器用 敏捷 筋力 生命力] :MP-5 【バトルソング】命中+2 ダメ+2 r=6m/空間/術者/-/任意 :MP-6 【ウィークポイント】対象へのC値-1 1体/10m/起点指定/18R/消滅 :MP-4 【インスピレーション】観察判定パッケージまたは知識判定パッケージに含まれる行為判定に自動成功(6ゾロ)する 術者/術者/-/1日/任意 :MP-4 【フォース】k10+魔力点ダメージ 1体/10m/起点指定/半減 :MP-4 【ホーリー・ライト】アンデッドにk20+魔力ダメ r=5/15/術者/-/半減 ### ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=18 //筋力=20 //生命力=16 //知力=14 //精神力=28 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=4 //プリースト=7 //セージ=5 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)