------------------冒険者判定---------------- 2d6+{冒険者レベル}+(({生命力}+{生命力増強})/6)>=  (生命力抵抗)  2d6+{冒険者レベル}+(({精神力}+{精神力増強})/6)>=  (精神力抵抗) 2d6+{冒険者レベル}+(({器用度}+{器用度増強})/6)>=  (冒険者:器用) 2d6+{冒険者レベル}+(({敏捷度}+{敏捷度増強})/6)>=  (冒険者:敏捷) 2d6+{冒険者レベル}+(({筋力}+{筋力増強})/6)>=  (冒険者:筋力) 2d6+{冒険者レベル}+(({知力}+{知力増強})/6)>=  (冒険者:知力) ------------------セージ---------------- 2d6+{セージ}+(({知力}+{知力増強})/6)+1 (セージ知識) 2d6+{セージ}+(({知力}+{知力増強})/6)+1+2+1 (魔物知識) ------------------ウォーリーダー---------------- 2d6+{ウォーリーダー}+(({知力}+{知力増強})/6)+1 (ウォーリーダー先制) -----------------レンジャー判定--------------- 2d6+{レンジャー}+(({敏捷度}+{敏捷度増強})/6)>= (レンジャー運動判定) 2d6+{レンジャー}+(({知力}+{知力増強})/6)+1>= (観察判定) 2d6+{レンジャー}+(({知力}+{知力増強})/6)+1+1>= (レンジャー探索/異常/危険/罠回避判定) 2d6+{レンジャー}+(({器用度}+{器用度増強})/6)>= (技巧判定) K10@13+{レンジャー}+(({器用度}+{器用度増強})/6) (救命草レンジャー有) K0@13+{レンジャー}+(({器用度}+{器用度増強})/6) (魔香草レンジャー有) K30@13+{レンジャー}+(({知力}+{知力増強})/6) (レンジャーヒーリングポーション) ------------------デーモンルーラー---------------- 2d6+{デーモンルーラー}+(({知力}+{知力増強})/6)+1 (デーモンルーラー行使) 2d6+{デーモンルーラー}+(({知力}+{知力増強})/6)+1+1 (送還判定) k20[10]+{デーモンルーラー}+(({知力}+{知力増強})/6)+1 (デーモンルーラーk20) k20[13]+{デーモンルーラー}+(({知力}+{知力増強})/6)+1h (デーモンルーラーk20半減) ------------------アビスゲイザー---------------- 2d6+{アビスゲイザー}+(({知力}+{知力増強})/6)+1+2 (アビスゲイザー行使) k0[10]+{アビスゲイザー}+(({知力}+{知力増強})/6)+1 (アビスゲイザーk0攻撃) k0[13]+{アビスゲイザー}+(({知力}+{知力増強})/6)+1+1 (アビスゲイザーk0回復) k0[13]+{アビスゲイザー}+(({知力}+{知力増強})/6)+1h (アビスゲイザーk0攻撃半減 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=14 //筋力=12 //生命力=18 //知力=44 //精神力=36 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //デーモンルーラー=10 //アビスゲイザー=13 //レンジャー=9 //セージ=9 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ