@普通 @笑顔 @残念 @驚愕 @高揚 @戦闘 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} 狩人+器用 2d+{狩人}+{器用B} 狩人+敏捷 2d+{狩人}+{敏捷B} 狩人+知力 2d+{狩人}+{知力B} 料理人+器用 2d+{料理人}+{器用B} 料理人+知力 2d+{料理人}+{知力B} 薬剤師+知力 2d+{薬剤師}+{知力B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 命中力/[魔]〈正直者のスティールブレイド+2〉[刃]1H 2d+{命中1} ダメージ[魔][刃] k22[10-2]+{追加D1} 命中力/[魔]〈ディフェンダー・カスタム+1〉[刃]1H 2d+{命中2} ダメージ[魔][刃] k22[10-1]+{追加D2} 命中力/[魔]〈氷雪の鋭剣〉[刃]1H 2d+{命中3} ダメージ[魔][刃] k23[10-1]+{追加D3} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+{命中4} ダメージ[刃] k10[10-1]+{追加D4} 命中力/〈マンゴーシュ・カスタム〉[刃]1H 2d+{命中5} ダメージ[刃] k9[10-1]+{追加D5} 命中力/〈ヘビーメイス・カスタム〉[打]1H両 2d+{命中6} ダメージ[打] k21[12-1]+{追加D6} 命中力/〈ヘビーメイス・カスタム〉[打]2H 2d+{命中7} ダメージ[打] k31[12-1]+{追加D7} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=28 //筋力=31 //生命力=25 //知力=3 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=11 //レンジャー=5 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=8 //狩人=6 //料理人=5 //薬剤師=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)