### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+17+19 冒険者+敏捷 2d+17+35 冒険者+筋力 2d+17+20 冒険者+生命 2d+17+5 冒険者+知力 2d+17+5 冒険者+精神 2d+17+5 スカウト技巧 2d+9+19 スカウト運動 2d+9+35 スカウト観察 2d+9+5 レンジャー技巧 2d+15+19 レンジャー運動 2d+15+35 レンジャー観察 2d+15+5 セージ知識 2d+15+5 アルケミスト知識 2d+10+5 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+15 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/一心相電(雷属性/物理)1H 2d+28+{命中修正} ダメージ k100[12+{C修正}]+42+{追加D修正}{出目修正} 命中力/天干地刀・鬼之刃(一心相電と同枠/雷属性)2H 2d+28+{命中修正} ダメージ k100[12+{C修正}]+42+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖刀雷紅斬(投げ時雷/斬時炎属性)1H 2d+28+{命中修正} ダメージ k50[10+{C修正}]+42+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖刀雷紅斬(投げ時雷/斬時炎属性)1H投〈投擲〉 2d+28+{命中修正} ダメージ k50[10+{C修正}]+41+{追加D修正}{出目修正} 命中力/鬼の拳1H拳 2d+36+{命中修正} ダメージ k50[8+{C修正}]+50+{追加D修正}{出目修正} 命中力/鬼の拳2H 2d+36+{命中修正} ダメージ k50[8+{C修正}]+50+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+22+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+22+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+62+{回避修正} 回避力(ファイター) 2d+54+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ