### ■非戦闘系・魔物知識 2d+11+5 冒険者+器用 2d+11+5 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+生命 2d+11+2 冒険者+知力 2d+11+3 冒険者+精神 2d+10+5 ライダー運動 2d+10+2 ライダー知識 2d+3+2 アルケミスト知識 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+5 賦術 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 x2 2d+17+{命中修正} 命中力/[魔]〈銀製のヘビーメイス+1〉[打] k20[(12+{C修正})]+19+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈銀製のヘビーメイス+1〉 k20[(12+{C修正})]+19+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(捨て身攻撃Ⅱ)/[魔]〈銀製のヘビーメイス+1〉 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+17+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/抵抗強化Ⅱ 2d+16+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/抵抗強化Ⅱ 2d+18+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ