2d6+{シューター}+{器用B}+1 命中判定 デリンジャー c(5+{シューター}+{器用B}+1) 露払い命中 1d5+{シューター}+{器用B}+1 k20@9+{魔動機術}+1 クリティカルバレット k20@9+{魔動機術}+1#1 クリバレ露払い 2d6+{シューター}+{器用B} ナイフ投擲命中 k1@10+{シューター}+{筋力B} ナイフ投擲 k1@10+{シューター}+{筋力B}#1 ナイフ投擲露払い 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+8+5 冒険者+敏捷 2d+8+2 冒険者+筋力 2d+8+4 冒険者+生命 2d+8+3 冒険者+知力 2d+8+2 冒険者+精神 2d+8+4 レンジャー技巧 2d+1+5 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 2d+1+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ダークハンター知識 2d+1+2 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+1+5 〈魔香草〉 k0+1+5 ### ■宣言特技 [宣]《露払い》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+4 操気 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/デリンジャー+11H 2d+15+{命中修正} ダメージ k20[10]+10+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+10+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+10+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+10+{回復量修正} 命中力/デリンジャー1H 2d+14+{命中修正} ダメージ k20[10]+9+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+9+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+9+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+9+{回復量修正} 命中力/ナイフ1H投〈投擲〉 2d+13+{命中修正} ダメージ k[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力(シューター) 2d+8+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=28 //筋力=23 //生命力=21 //知力=15 //精神力=29 //器用度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //シューター=8 //マギテック=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正}