◇ 非戦闘系1 ――――― 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 ◇ 非戦闘系2 ――――― 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ◇ 一般技能系 ――――― 2d+{彫刻家}+{器用B} 彫刻家+器用 2d+{彫刻家}+{敏捷B} 彫刻家+敏捷 2d+{彫刻家}+{知力B} 彫刻家+知力 2d+{絵師}+{知力B} 絵師+知力 2d+{絵師}+{精神B} 絵師+精神 2d+{踊り子}+{敏捷B} 踊り子+敏捷 ◇ 宣言特技 ――――― ◇ 行動&増減 ――――― 2d+{フィジカルマスター}+{精神B}+1+1 石化の邪視[A] 2d 闇狩消費 1d 闇狩消費 :HP- :MP-3 錬技消費 :MP-5 石化の邪視[A] k10[13] 〈救命草〉 k20[13] 〈ヒーリングポーション〉 ◇ 魔法系 ――――― 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k10[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 ◇ 武器攻撃系 ――――― ー命中 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈マレット〉 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈ファカペザーダ〉 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/〈ピアシング〉 ―ダメージ/ファカペザーダ k15[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ファカペザーダ k15[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ファカペザーダ+2 ―ダメージ/マレット k6[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マレット k6[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マレット:+2 ―ダメージ/ピアシング k14[(9+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ピアシング k14[(9+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ピアシング+2 ◇ 抵抗回避 ――――― 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力   ◆ 補正値等 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ◆ 変数 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=16 //筋力=18 //生命力=19 //知力=24 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=2 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //アビスゲイザー=3 //セージ=3 //エンハンサー=1 //ダークハンター=5 //フィジカルマスター=4 //彫刻家=6 //絵師=5 //踊り子=2 //成長ポイント=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //ABY={アビスゲイザー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //DAR={ダークハンター} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=34 //最大MP=33 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈マレット〉[打] //命中1=({理力}+1) //威力1=6 //C値1=12 //追加D1=({理力}+5+0) //武器2=〈マレット:+2〉[打] //命中2=({理力}+1) //威力2=6 //C値2=12 //追加D2=({理力}+5+1) //武器3=〈ファカペザーダ〉[刃] //命中3=({理力}+0) //威力3=15 //C値3=10 //追加D3=({理力}+5+0) //武器4=〈ファカペザーダ+2〉[刃] //命中4=({理力}+0) //威力4=15 //C値4=10 //追加D4=({理力}+5+1) //武器5=〈ピアシング〉[刃] //命中5=({理力}+0) //威力5=14 //C値5=9 //追加D5=({理力}+5+0) //武器6=〈ピアシング+2〉[刃] //命中6=({理力}+0) //威力6=14 //C値6=9 //追加D6=({理力}+5+1) //武器7=〈牙〉[刃] //命中7=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力7=11 //C値7=9 //追加D7=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器8=〈爪〉[刃] //命中8=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力8=6 //C値8=10 //追加D8=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=(0) //防護1=5