2d6+{LV}+{dexB} 冒険者+器用 2d6+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷 2d6+{LV}+{strB} 冒険者+筋力 2d6+{LV}+{intB} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{RAN}+{dexB} レンジャー技巧 2d6+{RAN}+{agiB} レンジャー運動 2d6+{RAN}+{intB} レンジャー観察 2d6+{ALC}+{intB} アルケミスト知識 2d6+{シンガー/歌手}+{intB} シンガー知力 2d6+{シンガー/歌手}+{mndB} シンガー精神 2d6+{コック/料理人}+{dexB} コック器用 2d6+{コック/料理人}+{intB} コック知力 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ###魔法系技能 2d6+{妖精魔法}+{増魔}+{増行使} k+{妖精魔法}+{増魔}+{増ダメ} k+{妖精魔法}+{増魔}h+{増ダメ} 2d6+{操霊魔法}+{増魔}+{増行使} k+{操霊魔法}+{増魔}+{増ダメ} k+{操霊魔法}+{増魔}h+{増ダメ} //魔力修正=1 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=24 //筋力=18 //生命力=24 //知力=32 //精神力=28 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //コンジャラー=6 //フェアリーテイマー=12 //スカウト=10 //レンジャー=3 //アルケミスト=1 //シンガー/歌手=5 //コック/料理人=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //RAN={レンジャー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正}